Physical
Golpe Aplastante 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Physical Finish
Grito de Guerra 1
MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye un -30% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
Physical
Rugido Terrible de Guerra 1
MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
En un radio de 8 metros desde donde te encuentras, todos los enemigos sufrirán un ataque normal y #25# puntos de Daño Físico adicional. Además, la Velocidad de Aplicación de hechizos disminuye un -50% y la Maldad enemiga aumenta +1200 puntos Al ser aplicado.
Passive
Danza de Caos 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado a uno mismo para ganar 24% de posibilidad de infligir otro daño y aumentar un 20% la capacidad de hit.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 1
MP: 79
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Valor: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, los daños sufridos por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor son los siguientes:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical Finish
Furia de Batalla 1
MP: 66
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 66 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 25% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque, pero el daño hacia ti mismo también aumentará.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
Physical
Depredador Silencioso 1
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Valor: 10 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad de ser detectado por enemigos del mismo nivel o un nivel más alto. No puede usarse durante combate.
El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Physical
Control de Monstruo 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Valor: MP
Activo durante segundos
Reutilización: 900 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado especialmente contra Bestias hasta el nivel 42. Al ser aplicado, un blanco enemigo pasará a ser amigable y atacará de manera activa a todos los monstruos cercanos, durante un tiempo limitado. Solo puedes controlar un monstruo cada vez, y no puede aplicarse durante durante la batalla. El hechizo del Control de Monstruo no tiene efecto sobre monstruos que están siendo combatidos.
Physical
Esquivo de Comadreja 1
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 45 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
Physical
Reflejos de Mangosta 1
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta un 60% la Evasión mientras este skill esté activo y disminuye 25%. El daño sufrido por cada ataque regular.
Passive
Ráfaga de Cuchillas 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 108 puntos de Daño de la Naturaleza adicional Al ser aplicado.
Physical
Golpe Derribador 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Channel Physical
Tiro Silenciador 1
MP: 60
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. También interrumpe los skills del blanco para que caiga en un estado de Silencio 3.
Physical
Tiro de Basilisco 1
MP: 60
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 3.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 1
MP: 60
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Physical
Llamado de lo Salvaje 1
MP: 66
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Valor: 66 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; Al ser aplicado hará una Invocación 1 poderosa pero difícil de controlar a la Pantera Sombra para que asista en combate cuando este skill esté activo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 1
MP: 79
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Valor: 79 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 3 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Movimiento Silente 1
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible. Su velocidad de movimiento se reduce 30 pts. Los monstruos de nivel igual o superior todavía podrían detectarlo.
No puede usarse en combate.
Physical
Golpe Demonio Sombra 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Valor: 60 MP
Activo durante segundos
Reutilización:: 150 segundos
Nivel Requerido:
Skill que añade 2 puntos combo pero solo funciona en estado de Sigilo. Al ser aplicado, uno puede moverse rápidamente hacia un blanco enemigo y disminuye su HP en -#25#. Interrumpe el conjuro de skills del blanco y hace que caiga en Estado Aturdido.
Physical
Emboscada Veloz 1
MP: 72
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 72 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Passive
Demonio Veloz 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Valor: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 25% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 24 seg. de duración.
Physical
Espina Sombra Borrosa 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical
Limpia Reloj 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido.