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Libro: Viaje Sprite

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Puedes obtener Skills de Viaje Sprite de Lv. 10. Solo Sprite Guardián (El Sprite Guardián puede aprender 4 skills como máximo. Si quieres aprender más, debes usar una Cápsula Pérdida de Skill de Sprite antes de poder aprenderlas).
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Piedra de Prueba de Viaje Sprite

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El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en viaje Sprite con el tiempo.
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Piedra Impulsa Viaje de Sprite

Buff
El Sprite seleccionado obtendrá experiencia en Forja de Cañones Pesados rápidamente Aumenta EXP de Viaje Sprite
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Piedra de Prueba Avanzada Viaje Sprite

Buff
El Sprite seleccionado obtendrá más experiencia en viaje Sprite con el tiempo.
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Guía de Viaje Aldea Vecina

Buff
Skill de Viaje Sprite EXP +288 tras su uso.
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Guía de Viaje Reino Vecino

Buff
Skill de Viaje Sprite EXP +576 tras su uso.
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Guía de Viaje Dimensión Vecina

Buff
Skill de Viaje Sprite EXP +864 tras su uso.
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Comprobaciones de apertura

Buff
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Muestra el buff de cierre

Buff
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消除天降祝福

Buff
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Recado rutinario

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"He oído que hay un coleccionista de robots en Ilya (411, 87). ¡Pregúntale si puede ayudar!"
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Respeto por el Maestro

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"¡¿Eres el Maestro?! Vuelve a (171, 20) y encuentra al <Maestro de Robótica> Kochushin.
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Lado positivo

Buff
"¡Parece que esta reunión de intercambio se puede llevar a cabo a tiempo!" Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Sorpresas inesperadas (REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
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Veremos a ver

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"Dale las partes a Kochushin y él promete hacer todo nuevo. Ve a (411, 87) y busca a Nombardi para ver si puede ayudarte a encontrar piezas".
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Recupera a los ayudantes

Buff
VEL de movimiento +30% "Los Ayudantes de Nombardi ya no quieren trabajar más. Ve a buscar a Agar (411, 90) y al Ganador Shu (199, 217) para ver qué ha pasado". Este efecto desaparecerá cuando viajes a otra ubicación.
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Día de pesca

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"¡Ve a (224, 145) y usa la red de pesca para pescar algo para Agar! Con un pez debería ser suficiente."
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Gran Cosecha

Buff
"Has atrapado muchos peces. Esto ser suficiente por un tiempo, incluso para Agar. Esperemos que deje de quejarse de una vez. Ve a buscar a Agar y al Ganador Shu (199, 217) de nuevo y luego vuelve con Nombardi (411, 87)".
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Poder de las apuestas

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"¡Pase lo que pase, ganaré!".
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Puntos Rojos

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"¡Mientras tengas 21 puntos, ganas!" Se acumula hasta 30 veces.
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Buen perdedor

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"A pesar de ser reacio, el Ganador Shu sigue cumpliendo su palabra de ayudar a Nombardi. Encuentra a Agar y al Ganador Shu y vuelve con Nombardi (411, 87)". Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Paso del Maestro (REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
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Las partes están listas

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"¡Cuando recibas las partes de Nombardi, ve a (171, 20) y entrégaselas a Kochushin!" Debes esperar a que este estado expire antes de poder aceptar "Lv. 15: Paso del Maestro (REP)" de nuevo. El estado no puede ser cancelado, ni mantenido cuando mueres.
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Todo está preparado

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"Todo está preparado. ¡Solo falta el momento justo! ¡Dile a Kochushin (171, 20) que ya estás listo!"
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Asistente del Maestro

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"Ayudaste al maestro a resolver este problema tan difícil. ¡Deberías estar orgulloso!"
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Simulador de Kiosky

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