Página294de336
ID: 58128
Magic

Arrancapoder

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros. Y les inflige "Disipación de Poder", que reduce su ATQ-F y ATQ-M -99%, Evasión Base -99%, VEL de Conjuro -99%, y VEL de Ataque -99%. Duración: 10 seg.
ID: 58129
Magic

Explosión Estelar

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de Conjuro 50 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca a un monstruo llamado "Estrella Errática" alrededor de todos los enemigos en un radio de 15 metros. Estos monstruos explotarán en 3 segundos después de ser invocados y causarán un daño igual a 10000 puntos + 30% de HP Máx. a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
ID: 58130
Magic

Doble Lunar

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca a dos monstruos llamados "<Rey Taro Oscuro> Pesadilla de la Luna del Rey Taro" alrededor de cada enemigo en un radio de 15 metros, con HP de los monstruos igual al 20% de su origen y sin que los monstruos tengan skills activas, mientras se tenga "Doble Lunar". Al recibir daño, los monstruos infligen al conjurador un daño equivalente al 3% de sus HP Máx. Mientras cualquiera de ellos siga vivo, la fuente permanecerá en Modo Dios.
ID: 58131
Magic

Llama Indecisa 1

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
#9# MP Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 40 seg. Te otorga "Llama Indecisa" y tiene 100% de probabilidades de reflejar 90% del Daño Mágico y 100% de probabilidad de reflejar 1300 de Daño de Fuego. Duración: 60 seg.
ID: 58132
Physical

Venganza de Fuego 1

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
#9# MP Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 40 seg. Te otorga "Cosecharás tu Siembra" y tiene 100% de probabilidades de reflejar 150% de Daño físico. Duración: 60 segundos.
ID: 58133
Magic

Dibuja un dragón a tu izquierda

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Reutilización 80 seg. Dibuja un dragón a tu izquierda
ID: 58134
Magic

Dibuja un arcoíris a tu derecha

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
D#9# Reutilización 80 seg. Dibuja un arcoíris a tu derecha
ID: 58135
Magic

Da vueltas sin parar

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Reutilización 80 seg. Da vueltas sin parar
ID: 58136
Magic

Haz un gesto sobre tu pecho

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Reutilización 80 seg. Haz un gesto sobre tu pecho
ID: 58137
Magic

Muévete a la izquierda

MP:
HP:
Cast: s
CD: 1s
#9# Muévete a la izquierda.
ID: 58138
Magic

Muévete a la derecha

MP:
HP:
Cast: s
CD: 1s
#9# Muévete a la derecha.
ID: 58139
Magic

Fin del Baile

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 10s
#9# Úsalo para volver a la ubicación del evento en la Plaza Cristal.
ID: 58140
Magic

Traje de Baile Favorecedor

MP:
HP:
Cast: 100s
CD: s
#9# Úsalo para obtener "De Punta en Blanco"
ID: 58141
Magic

Láser

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# MP Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 30 seg. Inflige 1500 de Daño Físico al objetivo. Inflige al objetivo el debuff "Láser Perforador" durante 12 segundos.
ID: 58142
Magic

Luz Confinada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 2000 de Daño Físico al objetivo actual. Inflige al objetivo el debuff "Luz Confinada" durante 15 segundos, HP -5% por segundo mientras esté activo. Si el escudo sanador de "Luz Confinada" no absorbe la curación al completo cuando expire la skill, el Monstruo Jefe obtendrá el buff "Descanso".
ID: 58143
Magic

Explosión Mecánica

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 450s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 450 seg. Conjurarlo durante 5 seg. otorga un 200% de HP a todos los jugadores en un radio de 100 metros. Cuando tengas el debuff "Espina de Tierra", no podrás recibir ningún daño.
ID: 58144
Magic

Detonación Magnética

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Inflige 2500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 40 metros. Recibes el debuff Resonancia Magnética durante 5 segundos. Cuando acabe el efecto, infligirá a todos los jugadores en un radio de 8 metros 50.000 de Daño Mágico y un DAÑ adicional equivalente al 40% de los HP.
ID: 58145
Physical

Succión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 250 seg. Inflige 1500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 30 metros y atrae a todos los objetivos alcanzados hacia el conjurador. Conjura Cohesión si un objetivo es alcanzado por la skill.
ID: 58146
Magic

Cohesión

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 1s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 1 seg. Se conjura automáticamente cuando un objetivo es golpeado con Succión. Inflige 6000 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 20 metros. Por cada objetivo alcanzado, el conjurador recupera un 5% de HP y recibe el debuff "Pulso Electromagnético". Dura 5 segundos.
ID: 58147
Physical

Fuerza del Equipamiento

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Inflige 70.000 de Daño Físico al objetivo. Inflige al objetivo el debuff "Marca Mecánica". Dura 10 segundos.
ID: 58148
Magic

Mordisco con Retroceso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# MP Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Inflige 80.000 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 15 metros y hace retroceder a todos los objetivos alcanzados 15 metros.
ID: 58149
Magic

Retorno del Ingeniero

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 9000s
#9# Tiempo de Conjuro 50 seg. Reutilización: 9000 seg. Cuando tus HP estén por debajo del 40%, los Monstruos del Ingeniero serán invocados por ambos lados después de conjurar durante 5 segundos. Los Monstruos del Ingeniero tienen el estado "Fuerza del Equipamiento X" y "Fuerza del Equipamiento Y".
ID: 58150
Physical

Asalto de Artillería

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Alcance: 40 metros. Causa 3000 de Daño Físico a todos los jugadores a 10 metros del objetivo y les hace retroceder 15 metros. Reutilización: 10 seg.
ID: 58151
Physical

Espada Láser

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# MP Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Daño recibido por el objetivo +10%. Se acumula hasta 20 veces.
Anterior
Página294de336
Siguiente