Magic
Arrancapoder
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Y les inflige "Disipación de Poder", que reduce su ATQ-F y ATQ-M -99%,
Evasión Base -99%, VEL de Conjuro -99%,
y VEL de Ataque -99%. Duración: 10 seg.
Magic
Explosión Estelar
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro 50 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca a un monstruo llamado "Estrella Errática" alrededor de todos los enemigos en un radio de 15 metros.
Estos monstruos explotarán en 3 segundos después de ser invocados
y causarán un daño igual a 10000 puntos + 30% de HP Máx.
a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
Magic
Doble Lunar
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca a dos monstruos llamados "<Rey Taro Oscuro> Pesadilla de la Luna del Rey Taro"
alrededor de cada enemigo en un radio de 15 metros, con HP
de los monstruos igual al 20% de su origen y sin que los monstruos tengan skills activas,
mientras se tenga "Doble Lunar".
Al recibir daño, los monstruos infligen al conjurador un daño equivalente al 3% de sus HP Máx. Mientras cualquiera de ellos siga vivo,
la fuente permanecerá en Modo Dios.
Magic
Llama Indecisa 1
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 40 seg. Te otorga "Llama Indecisa" y tiene 100% de probabilidades de reflejar 90% del Daño Mágico
y 100% de probabilidad de reflejar 1300 de Daño de Fuego.
Duración: 60 seg.
Physical
Venganza de Fuego 1
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 40s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 40 seg. Te otorga "Cosecharás tu Siembra" y tiene 100% de probabilidades de reflejar
150% de Daño físico. Duración: 60 segundos.
Magic
Dibuja un dragón a tu izquierda
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Reutilización 80 seg. Dibuja un dragón a tu izquierda
Magic
Dibuja un arcoíris a tu derecha
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
D#9#
Reutilización 80 seg. Dibuja un arcoíris a tu derecha
Magic
Da vueltas sin parar
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Reutilización 80 seg. Da vueltas sin parar
Magic
Haz un gesto sobre tu pecho
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Reutilización 80 seg. Haz un gesto sobre tu pecho
Magic
Muévete a la izquierda
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1s
#9#
Muévete a la izquierda.
Magic
Muévete a la derecha
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1s
#9#
Muévete a la derecha.
Magic
Fin del Baile
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 10s
#9#
Úsalo para volver a la ubicación del evento en la Plaza Cristal.
Magic
Traje de Baile Favorecedor
MP:
HP:
Cast: 100s
CD: s
#9#
Úsalo para obtener "De Punta en Blanco"
Magic
Láser
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 30 seg. Inflige 1500 de Daño Físico al objetivo. Inflige al objetivo el debuff
"Láser Perforador" durante 12 segundos.
Magic
Luz Confinada
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 2000 de Daño Físico al objetivo actual. Inflige al objetivo el debuff
"Luz Confinada" durante 15 segundos, HP -5% por segundo mientras esté activo.
Si el escudo sanador de "Luz Confinada" no absorbe la curación al completo cuando expire la skill,
el Monstruo Jefe obtendrá el buff "Descanso".
Magic
Explosión Mecánica
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 450s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 450 seg. Conjurarlo durante 5 seg. otorga un 200% de HP a todos los jugadores en un radio de 100 metros.
Cuando tengas el debuff "Espina de Tierra", no podrás recibir ningún daño.
Magic
Detonación Magnética
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Inflige 2500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 40 metros.
Recibes el debuff Resonancia Magnética durante 5 segundos.
Cuando acabe el efecto, infligirá a todos los jugadores en un radio de 8 metros
50.000 de Daño Mágico y un DAÑ adicional equivalente al 40% de los HP.
Physical
Succión
MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 250 seg. Inflige 1500 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 30 metros
y atrae a todos los objetivos alcanzados hacia el conjurador.
Conjura Cohesión si un objetivo es alcanzado por la skill.
Magic
Cohesión
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 1s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 1 seg. Se conjura automáticamente cuando un objetivo es golpeado con Succión.
Inflige 6000 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 20 metros.
Por cada objetivo alcanzado, el conjurador recupera un 5% de HP y recibe el debuff "Pulso Electromagnético".
Dura 5 segundos.
Physical
Fuerza del Equipamiento
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Inflige 70.000 de Daño Físico al objetivo.
Inflige al objetivo el debuff "Marca Mecánica". Dura 10 segundos.
Magic
Mordisco con Retroceso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Inflige 80.000 de Daño Mágico a los jugadores en un radio de 15 metros
y hace retroceder a todos los objetivos alcanzados 15 metros.
Magic
Retorno del Ingeniero
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 9000s
#9#
Tiempo de Conjuro 50 seg. Reutilización: 9000 seg. Cuando tus HP estén por debajo del 40%, los Monstruos del Ingeniero serán invocados por ambos lados después de conjurar durante 5 segundos.
Los Monstruos del Ingeniero tienen el estado "Fuerza del Equipamiento X"
y "Fuerza del Equipamiento Y".
Physical
Asalto de Artillería
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Alcance: 40 metros. Causa 3000 de Daño Físico a todos los jugadores a 10 metros del objetivo
y les hace retroceder 15 metros. Reutilización: 10 seg.
Physical
Espada Láser
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido:
Daño recibido por el objetivo +10%. Se acumula hasta 20 veces.