Magic
Regeneración Arcana
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 80 seg.
Causa DAÑ Mágico importante a los enemigos en un radio de 20 metros.
Absorbe un 50% del DAÑ causado para regenerar tus HP.
Agarra a todos los objetivos alcanzados y los aturde durante 1 seg.
Magic
Aparición de Monstruo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
2 esbirros cada 5 seg.
Magic
Aparición de Monstruo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
2 esbirros cada 5 seg.
Magic
Aparición de Monstruo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
2 esbirros cada 5 seg.
Magic
Semilla Parásito
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Conjura "Semilla Parásito" sobre el objetivo actual. Tras 5 segundos,
la semilla infligirá un daño masivo de HP +50% a los jugadores en un radio de 8 metros
(el personaje que reciba la semilla morirá.)
Magic
Semilla Acechante
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Se aplica a todos los jugadores en un radio de 20 metros. Tras 3 segundos,
causa DAÑ moderado una vez a los objetivos en un radio de 5 metros
y se transforma en Semilla Acechante durante 20 segundos,
y luego en Semilla Espinosa.
Magic
Fuerza de la Vida
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 3000s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 3000 seg. Se conjura cuando los HP están por debajo del 25% y desencadena un evento
en el que aparecen dos bolas de cristal alrededor del conjurador, que entra en Modo Dios y
recupera un 1% de HP cada 3 segundos. Solo se puede eliminar si se rompe la Bola de Cristal.
Magic
Aumento gigantesco de HP (test)
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Nivel requerido:
#88# veces
Impulso de HP: aumento masivo de HP garantizado
Magic
Aliento de Fuerza Vital
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 10s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido:
#88# veces
Actívalo para que un aliado recupere instantáneamente 2000-2500 HP, y mientras dure el efecto,
restaura un 1% de HP por segundo. El efecto dura 3 segundos.
Physical
Impacto Abismal
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg. Hace retroceder a los enemigos a #23# metros, provocando que pierdan un 10% de HP por segundo durante #43# segundos Para eliminar este efecto, debes moverte a 5 metros de la Fisura de Energía.
Physical
Respiro Desesperado
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Ráfaga de Corriente de Jet".
Tasa de Fallo de Skill +80%, VEL de Ataque -70%. Los objetivos de nivel inferior a 100
también recibirán DEF -70%, Hit -60% y Evasión Base -80%.
Duración: 15 seg.
Magic
Posesión Maléfica
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 18000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 30 metros.
Mientras tanto, les inflige 36000 de Daño de Tinieblas y "Epidemia Fétida".
Los objetivos alcanzados no pueden ser curados ni recibir buffs. Todas las stats -50%, VEL de Movimiento -80%,
VEL de Conjuro -70%. Dura 20 segundos.
Physical
Región Taro
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros.
Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Pantano Tóxico",
reduciendo HP Máx. y MP Máx. -10% cada 2 segundos, así como DEF -50%
y ATQ -50%. Duración: 15 seg.
Physical
Real Cólera del Rey Taro
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Inflige 20000 de daño físico a los enemigos en un radio de 12 metros
y 30000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto,
absorbe hasta un 10% del daño e inflige "Real Cólera del Rey Taro" a los objetivos,
les hace retroceder 15 metros y luego conjura de inmediato "Golpe Nocaut Experto 4"
para infligir 2400 de Daño Físico a un solo objetivo y aturdirlo durante 4 segundos.
Physical
Pesadilla Entrelazada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 18000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros
y 36000 de Daño de Tinieblas adicional. Además,
los arrastra hasta el conjurador e inflige "Corrosión Mental" a los enemigos en un radio de 10 metros,
lo que reduce su HP Máx. y MP Máx. -15% por segundo.
Duración: 5 seg.
Magic
Pesadilla Abismal
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 20 metros
y 24000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto, tiene un 50% de probabilidades de infligir
"Pesadilla Abismal" a los enemigos y otorgarles una transformación aleatoria,
aturdirlos y aumentar su daño recibido +50%. Duración: 5 seg.
Physical
Pesadilla del Alba
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Te otorga "Pesadilla del Alba" y te permite Dormir
y recuperar un 8% de HP Máx. por segundo, además de recibir un escudo que bloquea hasta 5 ataques.
Duración: 5 seg. Si el escudo se rompe durante el efecto,
obtienes el estado "Señor de las Pesadillas" y te transformas en el Señor de las Pesadillas,
recibes +50% de daño infligido y +50% de VEL de Ataque. Dura 30 segundos.
Magic
Pesadilla Eterna
MP:
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 400 seg. Restaura un 50% de HP Máx. para ti y para los aliados
que tengan HP por debajo del 12% de HP Máx. en un radio de 30 metros.
Magic
Destino Taro
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg. Te otorga "Ondas Ilusionarias", aumenta el Hit y la Evasión en 9999,
refleja al azar 100% de Daño Físico o Daño Mágico
y aumenta la Evasión Base en 100%.
—
Magic
Agujero Negro Devorador
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 30 metros.
Causa 40000 de Daño de Tinieblas y "Agujero Negro Devorador",
y reduce sus HP en 3000-6000 cada 2 segundos,
reduce su daño de ATQ -60%, DEF -60%, Hit -60% y Evasión Base -80%.
Duración: 15 seg.
—
Magic
Pesadilla Superficial
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 20000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 12 metros.
Causa 24000 de Daño de Tinieblas y "Pesadilla Superficial",
lo que reduce su ATQ -60% y DEF -60% y cada 2 segundos,
-8500 HP. Además, no pueden usar ninguna skill.
Duración: 10 seg.
Magic
Ley fantástica del emperador
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros.
Inflige "Orden del emperador" y les otorga todo el daño recibido +60%,
todas las stats -50%, Evasión Base -80%.
Duración: 10 seg.
Magic
Cambios en la vida
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros
y "Cambios en la vida". Duración: 5 seg. Cuando "Cambios en la vida" caduque,
el jugador recibirá algunos de los siguientes efectos:
(1) Acto desquiciado (probabilidad del 100%): Los ataques infligen un daño igual al 10% de HP.
Duración: 10 seg.
(2) Perdido y arrepentido (probabilidad del 85%) HP Máx. y MP Máx. -50%
Dura 10 segundos
(3) Estagnación (probabilidad del 70%) VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%,
VEL de Movimiento -50%. Duración: 10 seg.
(4) Punto de inflexión (probabilidad del 25%): Todas las stats +10% Duración: 10 seg.
Magic
Susurro mortal
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
MP
Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Tiempo de conjuro: 5 segundos. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros
y "Frenesí mortal".
Duración: 15 seg. Cada 3 segundos, otorga a tus aliados en un radio de 5 metros
"Guía del Rey Muerto" durante 10 segundos. "Guía del Rey Muerto"
puede acumularse hasta 6 veces. Tras acumularse 6 veces, HP -80%.