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ID: 58084
Magic

Regeneración Arcana

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Causa DAÑ Mágico importante a los enemigos en un radio de 20 metros. Absorbe un 50% del DAÑ causado para regenerar tus HP. Agarra a todos los objetivos alcanzados y los aturde durante 1 seg.
ID: 58085
Magic

Aparición de Monstruo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. 2 esbirros cada 5 seg.
ID: 58086
Magic

Aparición de Monstruo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. 2 esbirros cada 5 seg.
ID: 58087
Magic

Aparición de Monstruo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. 2 esbirros cada 5 seg.
ID: 58088
Magic

Semilla Parásito

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Conjura "Semilla Parásito" sobre el objetivo actual. Tras 5 segundos, la semilla infligirá un daño masivo de HP +50% a los jugadores en un radio de 8 metros (el personaje que reciba la semilla morirá.)
ID: 58089
Magic

Semilla Acechante

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Se aplica a todos los jugadores en un radio de 20 metros. Tras 3 segundos, causa DAÑ moderado una vez a los objetivos en un radio de 5 metros y se transforma en Semilla Acechante durante 20 segundos, y luego en Semilla Espinosa.
ID: 58090
Magic

Fuerza de la Vida

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 3000s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 3000 seg. Se conjura cuando los HP están por debajo del 25% y desencadena un evento en el que aparecen dos bolas de cristal alrededor del conjurador, que entra en Modo Dios y recupera un 1% de HP cada 3 segundos. Solo se puede eliminar si se rompe la Bola de Cristal.
ID: 58091
Magic

Aumento gigantesco de HP (test)

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Impulso de HP: aumento masivo de HP garantizado
ID: 58092
Magic

Aliento de Fuerza Vital

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 10s
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido: #88# veces Actívalo para que un aliado recupere instantáneamente 2000-2500 HP, y mientras dure el efecto, restaura un 1% de HP por segundo. El efecto dura 3 segundos.
ID: 58093
Physical

Impacto Abismal

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg. Hace retroceder a los enemigos a #23# metros, provocando que pierdan un 10% de HP por segundo durante #43# segundos Para eliminar este efecto, debes moverte a 5 metros de la Fisura de Energía.
ID: 58114
Physical

Respiro Desesperado

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 15 metros. Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Ráfaga de Corriente de Jet". Tasa de Fallo de Skill +80%, VEL de Ataque -70%. Los objetivos de nivel inferior a 100 también recibirán DEF -70%, Hit -60% y Evasión Base -80%. Duración: 15 seg.
ID: 58115
Magic

Posesión Maléfica

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 18000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 30 metros. Mientras tanto, les inflige 36000 de Daño de Tinieblas y "Epidemia Fétida". Los objetivos alcanzados no pueden ser curados ni recibir buffs. Todas las stats -50%, VEL de Movimiento -80%, VEL de Conjuro -70%. Dura 20 segundos.
ID: 58116
Physical

Región Taro

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros. Mientras tanto, les inflige 24000 de Daño de Tinieblas y "Pantano Tóxico", reduciendo HP Máx. y MP Máx. -10% cada 2 segundos, así como DEF -50% y ATQ -50%. Duración: 15 seg.
ID: 58117
Physical

Real Cólera del Rey Taro

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Inflige 20000 de daño físico a los enemigos en un radio de 12 metros y 30000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto, absorbe hasta un 10% del daño e inflige "Real Cólera del Rey Taro" a los objetivos, les hace retroceder 15 metros y luego conjura de inmediato "Golpe Nocaut Experto 4" para infligir 2400 de Daño Físico a un solo objetivo y aturdirlo durante 4 segundos.
ID: 58118
Physical

Pesadilla Entrelazada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 18000 de daño físico a los enemigos en un radio de 30 metros y 36000 de Daño de Tinieblas adicional. Además, los arrastra hasta el conjurador e inflige "Corrosión Mental" a los enemigos en un radio de 10 metros, lo que reduce su HP Máx. y MP Máx. -15% por segundo. Duración: 5 seg.
ID: 58119
Magic

Pesadilla Abismal

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 12000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 20 metros y 24000 de Daño de Tinieblas adicional. Mientras tanto, tiene un 50% de probabilidades de infligir "Pesadilla Abismal" a los enemigos y otorgarles una transformación aleatoria, aturdirlos y aumentar su daño recibido +50%. Duración: 5 seg.
ID: 58120
Physical

Pesadilla del Alba

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Te otorga "Pesadilla del Alba" y te permite Dormir y recuperar un 8% de HP Máx. por segundo, además de recibir un escudo que bloquea hasta 5 ataques. Duración: 5 seg. Si el escudo se rompe durante el efecto, obtienes el estado "Señor de las Pesadillas" y te transformas en el Señor de las Pesadillas, recibes +50% de daño infligido y +50% de VEL de Ataque. Dura 30 segundos.
ID: 58121
Magic

Pesadilla Eterna

MP:
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 400 seg. Restaura un 50% de HP Máx. para ti y para los aliados que tengan HP por debajo del 12% de HP Máx. en un radio de 30 metros.
ID: 58122
Magic

Destino Taro

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Te otorga "Ondas Ilusionarias", aumenta el Hit y la Evasión en 9999, refleja al azar 100% de Daño Físico o Daño Mágico y aumenta la Evasión Base en 100%.
ID: 58123
Magic

Agujero Negro Devorador

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 30 metros. Causa 40000 de Daño de Tinieblas y "Agujero Negro Devorador", y reduce sus HP en 3000-6000 cada 2 segundos, reduce su daño de ATQ -60%, DEF -60%, Hit -60% y Evasión Base -80%. Duración: 15 seg.
ID: 58124
Magic

Pesadilla Superficial

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# MP Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 80 seg. Inflige 20000 de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 12 metros. Causa 24000 de Daño de Tinieblas y "Pesadilla Superficial", lo que reduce su ATQ -60% y DEF -60% y cada 2 segundos, -8500 HP. Además, no pueden usar ninguna skill. Duración: 10 seg.
ID: 58125
Magic

Ley fantástica del emperador

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 50000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros. Inflige "Orden del emperador" y les otorga todo el daño recibido +60%, todas las stats -50%, Evasión Base -80%. Duración: 10 seg.
ID: 58126
Magic

Cambios en la vida

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros y "Cambios en la vida". Duración: 5 seg. Cuando "Cambios en la vida" caduque, el jugador recibirá algunos de los siguientes efectos: (1) Acto desquiciado (probabilidad del 100%): Los ataques infligen un daño igual al 10% de HP. Duración: 10 seg. (2) Perdido y arrepentido (probabilidad del 85%) HP Máx. y MP Máx. -50% Dura 10 segundos (3) Estagnación (probabilidad del 70%) VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%, VEL de Movimiento -50%. Duración: 10 seg. (4) Punto de inflexión (probabilidad del 25%): Todas las stats +10% Duración: 10 seg.
ID: 58127
Magic

Susurro mortal

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# MP Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Tiempo de conjuro: 5 segundos. Inflige 20000 de daño mágico a los enemigos en un radio de 15 metros y "Frenesí mortal". Duración: 15 seg. Cada 3 segundos, otorga a tus aliados en un radio de 5 metros "Guía del Rey Muerto" durante 10 segundos. "Guía del Rey Muerto" puede acumularse hasta 6 veces. Tras acumularse 6 veces, HP -80%.
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