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ID: 58060
Magic

Explosión de Espíritu Glacial

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Inflige el estado "Glacial" a los objetivos, ACC -50%, Evasión -50%. Duración: 5 seg. Reutilización: 5 seg.
ID: 58061
Magic

Golpe Furioso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Causa DAÑ Físico masivo y los aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.
ID: 58062
Magic

Supresión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo. Inflige DAÑ Mágico masivo a los objetivos, que obtienen el estado "Wuwei", ACC -50% y Evasión -50% durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
ID: 58063
Physical

Garra Destructiva

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos en un radio de 20 metros. Todos los objetivos alcanzados quedan aturdidos durante 1 seg.
ID: 58064
Magic

Contrataque de DAÑ

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 80 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros). Tu estado de "Contraataque" elimina 5 estados negativos. 5 seg.
ID: 58065
Physical

Aura de violencia

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros). Si los HP del objetivo están por debajo del 50%, su Evasión se reduce en un 60%. DAÑ Crítico -80% durante 15 seg.
ID: 58066
Magic

Hartazgo

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros). El monstruo obtiene el estado "Muerte como en el Hogar" y otorga un escudo que resiste un 100% del DAÑ 30 veces durante 15 seg. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa, tu ATK aumentará. VEL y Tasa de Hit Crítico +100% durante 10 seg.
ID: 58067
Physical

Expresión Feroz

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Físico masivo a enemigos en un radio de 10 metros. Inflige el estado "Intimidación" a los enemigos, VEL de ATK -80%, DAÑ recibido -50% durante 10 seg.
ID: 58068
Magic

Ataque Forzado

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 80 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro del alcance (20 metros). El monstruo jefe obtiene el estado "Agarre de Armadura", 100% de probabilidad de causar un 100% de Daño Adicional a todos los enemigos. Duración: 5 seg.
ID: 58069
Physical

Temerario

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Físico a los enemigos en un radio de 20 metros. Otorga "Ira Furiosa" al monstruo jefe. Ataque Crítico +80% y elimina 2 de tus estados negativos. Duración: 5 seg.
ID: 58070
Magic

Escudo Dañado

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Otorga al monstruo jefe un escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces y durante 10 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el enemigo en un radio de 10 metros recibe el estado "Equipo Roto", DEF Mágica y Física y Evasión -80%. Dura 20 seg. Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, los enemigos dentro de tu alcance (10 metros) reciben "Arma Dañada", y reduce el ATK, la Tasa de Hit Crítico y el DAÑ Crítico del objetivo. +80% durante 20 seg.
ID: 58071
Physical

Impacto Sísmico

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos y elimina 5 estados negativos. Aturde a los enemigos en un radio de 10 metros y su Evasión disminuye un 60% durante 3 seg.
ID: 58072
Magic

Arsenal de Ataques

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Añade el estado "Ataque Continuo" a ti y a todos los esbirros. Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", posibilidad de ATK de 2 combos +100%, posibilidad de 3 combos +50%, VEL de Movimiento +50%. Dura 10 seg.
ID: 58073
Magic

Ataque Rápido

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Añade el estado "Ataque Rápido" a ti y a todos los esbirros. Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", Tasa de Hit Crítico y DAÑ +50%, VEL de ATK +50% durante 15 seg.
ID: 58074
Magic

Escudo de Reencarnación

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa gran DAÑ Mágico a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros). El enemigo obtiene el estado "Escudo de Reencarnación" y puedes resistir un 50% del DAÑ 10 veces durante 10 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el monstruo jefe recibe el estado "Reencarnación", recupera un 1% de HP por segundo y refleja un 75% del DAÑ. Dura 3 seg.
ID: 58075
Magic

Aparición Fantasmal

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros, hace retroceder a los objetivos 10 metros y los aturde durante 5 seg.
ID: 58076
Physical

Golpe Cargado

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro del alcance (20 metros). Tus ATK infligen el estado "Cansado de Defensa". DEF-P, DEF-M y Evasión -50% durante 10 seg.
ID: 58077
Physical

Amo de Almas Despiadado

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Físico masivo a todos los objetivos en un radio de 20 metros. Lo atrae hacia el monstruo jefe y causa 5000 de Daño Adicional.
ID: 58078
Magic

Escudo de Destrucción

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Genera un escudo que resiste 10 veces el 100% del DAÑ recibido durante 10 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Perecer", lo que causa que inflija DAÑ equivalente al 50% de los HP Máx. Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Cuchilla Rota", DEF-P, DEF-M y Evasión -50%. Tasa de Hit Crítico, DAÑ Crítico y ATK -80% durante 20 seg.
ID: 58079
Magic

Rugido Intimidante

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Inflige el estado "Temor" a los enemigos en un radio de 20 metros, de modo que los enemigos dentro de este alcance (20 metros) no pueden recibir Curación o ganar skills de buff. Dura 20 seg.
ID: 58080
Magic

Imitar

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Transforma "Guardián Quebrantado - Sabueso" en "Rey II: <Guardián de Prueba>". Esto acelerará el ATK de "Guardián Quebrantado - Sabueso". VEL de ATK, ATK y Evasión +100%, y elimina 5 estados negativos de los aliados dentro del alcance (20 metros) durante 20 seg.
ID: 58081
Magic

Impulso de Moral

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Aumenta la moral de los monstruos circundantes del mismo equipo con el estado "Alta Moral". Evasión y Tasa de Crítico +50%. Proporciona un Escudo de MP que puede usar energía para contrarrestar el DAÑ durante 20 seg.
ID: 58082
Physical

Actúa sin preocuparte por tu seguridad

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo y reduce en un 50% Hit, Evasión y el ATK Crítico durante 10 seg.
ID: 58083
Magic

Llama Abrasadora

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a enemigos en un radio de 20 metros. VEL de ATK -80%, DAÑ recibido +80% durante 10 seg.
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