Magic
Explosión de Espíritu Glacial
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Inflige el estado "Glacial" a los objetivos,
ACC -50%, Evasión -50%.
Duración: 5 seg. Reutilización: 5 seg.
Magic
Golpe Furioso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Causa DAÑ Físico masivo y
los aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.
Magic
Supresión
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo.
Inflige DAÑ Mágico masivo a los objetivos,
que obtienen el estado "Wuwei", ACC -50% y Evasión -50%
durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
Physical
Garra Destructiva
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos en un radio de 20 metros.
Todos los objetivos alcanzados quedan aturdidos durante 1 seg.
Magic
Contrataque de DAÑ
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 80 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
Tu estado de "Contraataque" elimina 5 estados negativos.
5 seg.
Physical
Aura de violencia
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
Si los HP del objetivo están por debajo del 50%, su Evasión se reduce en un 60%.
DAÑ Crítico -80% durante 15 seg.
Magic
Hartazgo
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
El monstruo obtiene el estado "Muerte como en el Hogar" y otorga un escudo que resiste un 100% del DAÑ 30 veces
durante 15 seg. Si el escudo se rompe mientras esta skill está activa, tu ATK aumentará.
VEL y Tasa de Hit Crítico +100% durante 10 seg.
Physical
Expresión Feroz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a enemigos en un radio de 10 metros.
Inflige el estado "Intimidación" a los enemigos, VEL de ATK -80%,
DAÑ recibido -50% durante 10 seg.
Magic
Ataque Forzado
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 80 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos dentro del alcance (20 metros).
El monstruo jefe obtiene el estado "Agarre de Armadura", 100% de probabilidad de causar
un 100% de Daño Adicional a todos los enemigos. Duración: 5 seg.
Physical
Temerario
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Físico a los enemigos en un radio de 20 metros.
Otorga "Ira Furiosa" al monstruo jefe. Ataque Crítico +80%
y elimina 2 de tus estados negativos. Duración: 5 seg.
Magic
Escudo Dañado
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Otorga al monstruo jefe un escudo que bloquea el 100% del DAÑ recibido 10 veces y durante 10 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el enemigo en un radio de 10 metros recibe el estado
"Equipo Roto", DEF Mágica y Física y Evasión -80%.
Dura 20 seg.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, los enemigos dentro de tu alcance (10 metros) reciben
"Arma Dañada", y reduce el ATK, la Tasa de Hit Crítico y el DAÑ Crítico del objetivo.
+80% durante 20 seg.
Physical
Impacto Sísmico
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a los enemigos y elimina 5 estados negativos.
Aturde a los enemigos en un radio de 10 metros y
su Evasión disminuye un 60% durante 3 seg.
Magic
Arsenal de Ataques
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Añade el estado "Ataque Continuo" a ti y a todos los esbirros.
Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", posibilidad de ATK de 2 combos +100%,
posibilidad de 3 combos +50%, VEL de Movimiento +50%. Dura 10 seg.
Magic
Ataque Rápido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Añade el estado "Ataque Rápido" a ti y a todos los esbirros.
Estado "Guardia Destruido - Perro Salvaje", Tasa de Hit Crítico y DAÑ +50%,
VEL de ATK +50% durante 15 seg.
Magic
Escudo de Reencarnación
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa gran DAÑ Mágico a los enemigos dentro de tu alcance (20 metros).
El enemigo obtiene el estado "Escudo de Reencarnación" y puedes resistir un 50% del DAÑ 10 veces
durante 10 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, el monstruo jefe recibe
el estado "Reencarnación", recupera un 1% de HP por segundo y refleja un 75% del DAÑ.
Dura 3 seg.
Magic
Aparición Fantasmal
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
hace retroceder a los objetivos 10 metros y los aturde durante 5 seg.
Physical
Golpe Cargado
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a los enemigos dentro del alcance (20 metros).
Tus ATK infligen el estado "Cansado de Defensa". DEF-P, DEF-M y Evasión -50%
durante 10 seg.
Physical
Amo de Almas Despiadado
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a todos los objetivos en un radio de 20 metros.
Lo atrae hacia el monstruo jefe y causa 5000 de Daño Adicional.
Magic
Escudo de Destrucción
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Genera un escudo que resiste 10 veces el 100% del DAÑ recibido durante 10 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Perecer",
lo que causa que inflija DAÑ equivalente al 50% de los HP Máx.
Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, otorga al enemigo el estado "Cuchilla Rota",
DEF-P, DEF-M y Evasión -50%. Tasa de Hit Crítico, DAÑ Crítico
y ATK -80% durante 20 seg.
Magic
Rugido Intimidante
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Inflige el estado "Temor" a los enemigos en un radio de 20 metros,
de modo que los enemigos dentro de este alcance (20 metros) no pueden recibir Curación o ganar skills de buff.
Dura 20 seg.
Magic
Imitar
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Transforma "Guardián Quebrantado - Sabueso" en "Rey II: <Guardián de Prueba>".
Esto acelerará el ATK de "Guardián Quebrantado - Sabueso".
VEL de ATK, ATK y Evasión +100%, y elimina
5 estados negativos de los aliados dentro del alcance (20 metros) durante 20 seg.
Magic
Impulso de Moral
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Aumenta la moral de los monstruos circundantes del mismo equipo con el estado "Alta Moral".
Evasión y Tasa de Crítico +50%. Proporciona un Escudo de MP que puede usar energía para
contrarrestar el DAÑ durante 20 seg.
Physical
Actúa sin preocuparte por tu seguridad
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo y reduce en un 50% Hit,
Evasión y el ATK Crítico durante 10 seg.
Magic
Llama Abrasadora
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a enemigos en un radio de 20 metros.
VEL de ATK -80%, DAÑ recibido +80%
durante 10 seg.