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ID: 58036
Magic

Ninja

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 200 seg. Después de 3 seg., todas las unidades aliadas en un radio de 20 metros recuperarán un 20% de HP. Reutilización: 20 seg.
ID: 58037
Physical

Caza Sombría

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ moderado al objetivo y aumenta el DAÑ recibido en un 50%. Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58038
Magic

Choque Milagroso

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
ID: 58039
Magic

Enfermedad Propagada

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a los enemigos en un radio de 50 metros. Proporciona el estado Enfermizo Físico "Herida de Cuerpo Completo", cada 2 seg. VIT, AGI -10%, VEL de Movimiento -10%. Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg. Este estado puede ser eliminado por Purificador de Cuerpo 7.
ID: 58040
Magic

Debilidad Absoluta

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Mágico fuerte a los enemigos en un radio de 50 metros. El jugador recibe el estado permanente "Desorientación Extrema". INT, WIL y DEF-M -10% cada 2 seg. Perforación Mágica -10%. Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg. Este estado puede ser eliminado por Mata Maldiciones 7.
ID: 58041
Magic

Bomba Venenosa

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo que obtiene el estado venenoso permanente: "Veneno Mutante". STR -10% y Ataque físico -10% cada 2 seg. ATQ-M +10%, Evasión +10%. Se acumula hasta 9 veces. Reutilización: 20 seg. El estado puede ser eliminado por Limpia Veneno 7.
ID: 58042
Magic

Drenaje de Alma

MP:
HP:
Cast: 60s
CD: s
#9# Tiempo de conjuro: 60 seg. Reutilización: seg. Causa DAÑ Mágico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 50 metros. Inflige 20 seg. del estado "Cadena Mortal", VEL de Movimiento -80%, Evasión -80%. Cuando este estado desaparezca, el objetivo será transferido a otros objetivos aliados en un radio de 20 metros durante 20 seg., hasta que no haya objetivos aliados alrededor para ser transferidos o todos hayan sido transferidos. Cada vez que el Tiempo de conjuro esté activo, el JEFE recuperará un 1% de HP.
ID: 58043
Magic

Corte de Combustión

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Físico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a un solo objetivo. 50% de posibilidades de infligir "Quemadura de Primer Grado" a los jugadores. HP Máx. -20% durante 60 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58044
Magic

Explosión de Llamas

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a todos los enemigos en un radio de 30 metros. 50% de posibilidades de infligir "Quemadura de Segundo Grado" a los jugadores. DEF-M y Perforación Mágica -20%. Duración: 60 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58045
Magic

Corte Brillosolar

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo y 20000 de DAÑ de Fuego a todos los enemigos. Bonificación del 100% al jugador, estado "Quemadura de Tercer Grado", Evasión -80% durante 60 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58046
Physical

Llegada del Dios del Fuego

MP:
HP:
Cast: 100s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro: 100 seg. Reutilización: 900 seg. Cuando los HP están por debajo del 20% y el tiempo de conjuro es de 20 seg., te otorga el estado permanente "Llegada del Dios del Fuego" y VEL de ATK +100%. Cuando los HP del objetivo están por debajo del 20%, lo matará directamente. Cada vez que matas a un jugador, tu propio DAÑ +20%, Perforación Física y Mágica +20%. Se acumula hasta 100 veces. Además, se invocará una fila de monstruos con Efecto Especial de Llamas a la entrada del Rey II. Inflige a los enemigos circundantes VEL de Movimiento -100% y HP -20%. Dura 2 seg.
ID: 58047
Magic

Invocar Carámbano

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Invoca una "Barrera de Carámbanos" alrededor de un objetivo enemigo. Esta barrera mágica otorga a los jugadores en un radio de 20 metros un estado de "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. Se acumula hasta 5 veces. Al acumularse 5 veces, otorga el estado de aturdimiento adicional "Prisión Gélida", que dura 10 seg. En este estado, , el personaje morirá directamente al ser atacado. Reutilización: 15 seg. La Barrera de Carámbanos desaparece tras 10 minutos de DAÑ fijo. "Prisión Gélida" se puede eliminar al curar 10000 HP.
ID: 58048
Magic

Danza de Cielo Helado

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Al mismo tiempo, otorga al objetivo el estado "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. y "Manos y Pies Congelados", VEL de Movimiento, Evasión y DEF Mágica -50% durante 10 seg. Reutilización: 15 seg.
ID: 58049
Magic

Armadura Gélida

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 600 seg. Elimina 4 estados aleatorios negativos, Tasa de Hit Crítico Mágico recibido -80%, cada segundo eliminará 1 estado aleatorio negativo durante 20 seg. Reutilización: 60 seg.
ID: 58050
Magic

Onda de Choque de Rueda de Hielo

MP:
HP:
Cast: 60s
CD: s
#9# Tiempo de conjuro: 60 seg. Reutilización: seg. Causa DAÑ Mágico inmenso a los enemigos en un radio de 30 metros y a todos los enemigos cercanos. Inflige "Congelamiento Gradual" durante 5 seg. y el estado "Potente Veneno Gélido" al objetivo. Tasa de Hit Crítico Mágico -80%, VEL de Movimiento -80%, Evasión -80% durante 30 seg.
ID: 58051
Magic

Corte de Luz Divina

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico inmenso a un objetivo y Hit -100%. 100% de fracaso al conjurar una skill Física. Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58052
Magic

Corte Llama Negra

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a todos los enemigos en un radio de 50 metros y otorga el estado "Oscuridad Absoluta". Evasión -80%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100% durante 20 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58053
Magic

Pesadilla del Alba

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Elimina 10 estados negativos, VEL de ATK y VEL de Movimiento +30%.
ID: 58054
Magic

Cuchilla Nocturna

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 900 seg. Si no tienes el estado "Asura", obtendrás el escudo "Capa de Sombras", que bloquea 200 de DAÑ de ATK recibido y dura 20 seg. Si tienes el estado "Asura", obtendrás un escudo de "Niebla Sombría". Si el escudo no se rompe dentro del periodo activo, recibirás el estado permanente "Asura", que causa +100% de DAÑ, cada ATK activará 3 Combos (DAÑ +100%) y Evasión -90% de los enemigos circundantes en un radio de 15 metros. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, obtienes el escudo "Niebla Sombría", que puede resistir 50 de DAÑ Mágico. Dura 20 seg. Si la Niebla Sombría no se rompe dentro del periodo activo, recibirás el estado permanente "Dios Acechador Nocturno", Tasa de Hit Crítico y DAÑ Crítico +100%, y todos los enemigos en un radio de 30 metros DEF Física y Mágica -90%. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, se eliminarán los estados "Dios Acechador Nocturno" y "Asura".
ID: 58055
Magic

Espray de Veneno

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo y lo golpea. También inflige "Hemorragia", que reduce un 1% de HP cada segundo. Duración: 10 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 58056
Magic

Corte de Pinza

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo. Proporciona el estado "Descomposición de Armas", VEL de ATK -50%, VEL de Movimiento -50% durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
ID: 58057
Magic

Corte de Llamas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros, y el objetivo alcanzado obtiene el estado "Combustión", que le impide usar skills durante 5 seg. Reutilización: 5 seg.
ID: 58058
Magic

Explosión de Espíritu de Fuego

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 600 seg. VEL de ATK +50%, 100% de probabilidad de causar DAÑ Triple cada vez (50% de DAÑ) durante 30 seg. Reutilización: 1 minuto.
ID: 58059
Magic

Corte de Hielo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo. Causa DAÑ Físico masivo y lo aturde durante 3 seg. Reutilización: 5 seg.
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