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ID: 58012
Physical

Cuerdas de Marioneta

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros y atrae al objetivo hacia ti.
ID: 58013
Magic

Rugido Extraño

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
ID: 58014
Physical

Carga de Terremoto

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros y los aturde durante 2 seg.
ID: 58015
Physical

Golpe Aniquilador

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico masivo a todos los enemigos en un radio de 20 metros.
ID: 58016
Magic

Látigo de alma

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio y atrae al objetivo hacia ti.
ID: 58017
Magic

Ataque Demoníaco

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio y aturde a los objetivos durante 2 seg.
ID: 58018
Physical

Establecer la Tormenta

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# MP Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Físico inmenso al objetivo y lo aturde durante 2 seg.
ID: 58019
Physical

Golpe Sísmico

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Físico moderado a todos los jugadores en un radio de 100 metros. El debuff "Complicado" dura 30 seg.
ID: 58020
Magic

Tabú Sangriento

MP:
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 400 seg. Causa DAÑ Físico moderado al objetivo actual y hace que reciba el debuff "Maldición de Sangre". Dura 25 seg. HP -5% cada segundo. Si el escudo Sanador de Maldición de Sangre no lo absorbe al final del tiempo, el monstruo jefe obtendrá el buff "Persecución".
ID: 58021
Magic

Cadena de Alma

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ menor a los jugadores en un radio de 30 metros y el jugador obtiene el buff "Cadena Cazadora de Almas". Dura 3 seg. Cuando acabe el efecto, infligirá a todos los jugadores en un radio de 8 metros DAÑ equivalente al 60% de los HP Máx.
ID: 58022
Physical

Ven aquí

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Causa DAÑ Físico moderado al objetivo tras 1 seg. y lo arrastra un lado.
ID: 58023
Magic

Conversión de Energía Sanguinaria

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Físico moderado a todos los jugadores en un radio de 100 metros. Añade el debuff "Maná" durante 15 seg.
ID: 58024
Physical

Retorno del Robot

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Invoca 1 Soldado Robótico. Cuando el Soldado Robótico esté activo, tú y el monstruo jefe seguiréis obteniendo el buff "Perfora-Armadura".
ID: 58025
Magic

Nota Demente

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ moderado a todos los jugadores en un radio de 100 metros. Inflige el debuff "Mortal" durante 30 seg.
ID: 58026
Physical

Rompe-Hechizos Arcano

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ moderado al objetivo e inflige el buff "Cuchilla Perforadora".
ID: 58027
Magic

Mujer Ninja

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ moderado al objetivo actual y lo convierte en una mujer ninja. No se pueden usar skills ni artículos. HP -15% por segundo. Dura 10 seg.
ID: 58028
Magic

Cuchilla Floral Voladora

MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 200 seg. Tras 1 seg., obtendrás el buff "Cuchilla Floral Voladora" durante 5 seg.
ID: 58029
Magic

Ocho Dagas Perforadoras

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Conjurar durante 5 seg. otorga un 200% de HP a todos los jugadores en un radio de 100 metros. Si tienes el debuff Espinas, el DAÑ no surtirá efecto.
ID: 58030
Physical

Guerrero Audaz

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Causa poco DAÑ al objetivo y te otorga 1 acumulación del buff "Audaz". Si Audaz se acumula 30 veces, lanza un hechizo con DAÑ masivo a los jugadores en un radio de 15 metros, y proporciona el buff "Campeón Audaz" durante 5 seg.
ID: 58031
Physical

Corte de Espada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ moderado a los jugadores en un radio de 20 metros y los arrastra un lado. Si la skill alcanza al objetivo, se conjura la Espada Demoníaca Muramasa.
ID: 58032
Magic

Espada Demoníaca Muramasa

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Conjurar durante 3 seg. causa DAÑ masivo a todos los jugadores en un radio de 15 metros. Restablece un 5% de HP por cada objetivo alcanzado y otorga el debuff "Prisión Espada Demoníaca".
ID: 58033
Magic

Demonio Carmesí

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 900 seg. Después de 3 seg. de conjuración, hay 2 demonios en el área, cada uno con los buffs "Poder Astral" y "Destrucción". Durante la existencia del demonio, el monstruo jefe no recibirá DAÑ.
ID: 58034
Physical

Maza

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 60 seg. Causa DAÑ moderado, aturde al enemigo durante 2 seg. e inflige 6 seg. de Reutilización.
ID: 58035
Magic

Llama Fantasmal

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a todos los jugadores en un radio de 10 metros y los hace retroceder 10 metros. Reutilización: 10 seg.
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