Channel Physical
Torbellino de Arena 5
MP: 125
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Magic Finish
Ira de la Naturaleza 5
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 154 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dardo de Pluma 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Dardo Ala de Roc 5
MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la forma de Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 5.
Magic
Vientos Tropicales 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Aplicado bajo la forma de Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 1304-1566 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
Physical
Emboscada Veloz 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Physical
Colmillos Desgarradores 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Physical Finish
Golpe de Gracia 5
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Ola Poderosa 5
MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste: 65 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 30 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
Magic
Fundidor de Voluntad de Fren 5
MP: 125
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 5 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden provocar que un enemigo pierda 50% de magia dentro del tiempo efectivo.
Magic
Sable Relámpago 5
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Fuego 5
MP: 133
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 133 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
Magic
Flecha de Hielo 5
MP: 66
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9#
Coste: 66 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Petrificado 4 por 5 seg.
Magic
Espiral Relampagueante 5
MP: 134
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.
Magic
Golpe Tórrido 5
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
Magic
Apretón de Hielo 5
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
Magic
Carga Magnética 5
MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad del 50% de provocarle Exhausto 3.
Magic
Bola de Fuego Dracónica 5
MP: 134
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido
Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
Magic
Quemadura Congelante 5
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
Magic Finish
Golpe Celeste 5
MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido.
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
Magic Finish
Tormenta de Magma 5
MP: 193
HP:
Cast: 30s
CD: 180s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 5 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Magic
Sombra de Flecha 5
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.
Channel Magic
Extraer Vida 5
MP: 125
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 173 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Magic
Sangre de las Tinieblas 5
MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 4102-4429 HP.