Magic
Maestro de las Trampas
MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 900 seg.
Alcance de ATK: 5/5
VEL de ATK: 2/5
HP: 5/5
Efectos especiales: 25% de probabilidad de invocar al "Maestro de las Trampas Fantasmal" en cada batalla del Dungeon. El Maestro de las Trampas Fantasmal no invocará monstruos tras entrar en combate.
Magic
Espíritu Santo Diminuto de la Montaña
MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 25 seg.
Reutilización: 300 seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
Magic
Espíritu Santo Pequeño de la Montaña
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
Magic
Espíritu Santo Diminuto de la Montaña
MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 25 seg.
Reutilización: 300 seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
Magic
Espíritu Santo Pequeño de la Montaña
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
Magic
Paño Duro
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Limpia el Manual del Bromista con la fuerza suficiente para recibir 1-3 acumulaciones del estado "No Parece Pegajoso".
Magic
Paño Suave
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 50 seg.
Limpia el Manual del Bromista con delicadeza para recibir 1 acumulación del estado "No Parece Pegajoso".
Magic
Abrir Caja de Artículos
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 10 seg.
Abre la caja de Herramientas de Bromas con todas tus fuerzas.
Magic
Reparación de Marioneta
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Genera un escudo que bloquea un 100% del DAÑ recibido durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, restablecerá un 20% de sus HP. Momento Oportuno
El escudo sigue aquí cuando termina el tiempo. Obtienes el estado "Nuevo Cuerpo",
ATK -30%, elimina 10 efectos negativos, DEF +100% y
DAÑ -100% durante 25 seg.
Physical
Ruptura Antigua
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Físico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
a un objetivo en un radio de 20 metros.
Physical
Danza de Marionetas
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
los aturde durante 3 seg y el objetivo obtiene el estado "Temblor del Alma"
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%,
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, ATK -50%. Duración: 7 seg.
Physical
Titiritero
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Físico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 30 metros
y atrae al objetivo hacia ti. El objetivo recibe
el estado "Titiritero" y no puede atacar ni usar artículos.
VEL de Movimiento -100%, Evasión -80%.
Dura 10 seg.
Magic
Nirvana de Espíritu de Fuego
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Consigue un escudo que resiste el 100% del DAÑ 30 veces durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Nirvana".
DAÑ recibido +50%. Elimina 10 estados negativos,
ATK +200% durante 25 seg. Si el Escudo permanece activo al final del periodo activo,
restaura un 20% de HP.
Magic
Antiguo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros y lo atrae
hacia ti.
Magic
Llamas Abrasadoras
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros
y los hace retroceder, infligiendo el estado "Llama Extrema".
Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%,
DEF -50%. Duración: 7 seg.
Magic
Llama de Furia de la Ira
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso y un efecto Shock Azimuth aleatorio a los enemigos en un radio de 30 metros.
El objetivo impactado recibe el estado
"Corazón en Llamas" y VEL de Movimiento -100%. DAÑ recibido +100%.
La skill consume 3000 MP más durante 10 seg.
Magic
Despertar del Linaje
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido -100% durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recuperarás un 20% de HP. Cuando acabe el tiempo,
el escudo seguirá activo. Obtendrás el estado "Linaje Antiguo", Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico
-50%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -50%,
Refleja un 50% del DAÑ recibido. Duración: 20 seg. Elimina 10 estados negativos.
Physical
Ruptura Antigua
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros. Atrae al objetivo
junto a ti.
Physical
Masacre de Enemigos
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Físico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
los aturde durante 3 seg. e inflige "Traumatismo" a los objetivos.
VEL de Movimiento -100%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%.
DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, VEL de Conjuro -100%
durante 7 seg.
Physical
Gran Perturbación
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 400s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 400 seg.
Causa DAÑ Físico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 30 metros
y hace retroceder a los objetivos. Inflige el efecto "Pérdida del Centro de Gravedad",
ATK -100%, Tasa de Fallo de Conjuro +80%,
VEL de ATK -100% durante 10 seg.
Magic
Liberación Mágica
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 300 seg.
Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido en un +100% durante 30 seg.
Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Renacimiento del Dios Demoníaco".
DEF del enemigo -50%, elimina 10 estados negativos, ATK +100%.
El DAÑ de skill tiene un +100% de probabilidad de causar DAÑ Triple (80% DAÑ)
durante 15 seg. Si el escudo sigue activo cuando termina el tiempo, recuperarás un 25% de tus HP.
Magic
Inundación
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio
a un objetivo en un radio de 20 metros.
Magic
Corrosión Mágica
MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 250 seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros,
los hace retroceder y los acerca hacia el conjurador.
Inflige el estado "Cuerpo Corrosivo" y VEL de Movimiento -100%.
Tasa de Hit Crítico Mágico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%.
Todas las stats -60% durante 7 seg.
Magic
Golpe de Espíritu Demoníaco
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 30 metros,
los aturde durante 5 seg. e inflige "Dolor Mental y Físico" al objetivo.
DAÑ recibido +100%, Evasión -80%, HP Máx. -8% por segundo.
Imposible recibir curación o ganar buff durante 10 seg.