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ID: 57988
Magic

Maestro de las Trampas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 900 seg. Alcance de ATK: 5/5 VEL de ATK: 2/5 HP: 5/5 Efectos especiales: 25% de probabilidad de invocar al "Maestro de las Trampas Fantasmal" en cada batalla del Dungeon. El Maestro de las Trampas Fantasmal no invocará monstruos tras entrar en combate.
ID: 57989
Magic

Espíritu Santo Diminuto de la Montaña

MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
ID: 57990
Magic

Espíritu Santo Pequeño de la Montaña

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
ID: 57991
Magic

Espíritu Santo Diminuto de la Montaña

MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
ID: 57992
Magic

Espíritu Santo Pequeño de la Montaña

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
ID: 57993
Magic

Paño Duro

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 30 seg. Limpia el Manual del Bromista con la fuerza suficiente para recibir 1-3 acumulaciones del estado "No Parece Pegajoso".
ID: 57994
Magic

Paño Suave

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 50 seg. Limpia el Manual del Bromista con delicadeza para recibir 1 acumulación del estado "No Parece Pegajoso".
ID: 57995
Magic

Abrir Caja de Artículos

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 10 seg. Abre la caja de Herramientas de Bromas con todas tus fuerzas.
ID: 57996
Magic

Reparación de Marioneta

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Genera un escudo que bloquea un 100% del DAÑ recibido durante 30 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, restablecerá un 20% de sus HP. Momento Oportuno El escudo sigue aquí cuando termina el tiempo. Obtienes el estado "Nuevo Cuerpo", ATK -30%, elimina 10 efectos negativos, DEF +100% y DAÑ -100% durante 25 seg.
ID: 57997
Physical

Ruptura Antigua

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Físico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio a un objetivo en un radio de 20 metros.
ID: 57998
Physical

Danza de Marionetas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Físico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros, los aturde durante 3 seg y el objetivo obtiene el estado "Temblor del Alma" Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, ATK -50%. Duración: 7 seg.
ID: 57999
Physical

Titiritero

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Físico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 30 metros y atrae al objetivo hacia ti. El objetivo recibe el estado "Titiritero" y no puede atacar ni usar artículos. VEL de Movimiento -100%, Evasión -80%. Dura 10 seg.
ID: 58000
Magic

Nirvana de Espíritu de Fuego

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Consigue un escudo que resiste el 100% del DAÑ 30 veces durante 30 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Nirvana". DAÑ recibido +50%. Elimina 10 estados negativos, ATK +200% durante 25 seg. Si el Escudo permanece activo al final del periodo activo, restaura un 20% de HP.
ID: 58001
Magic

Antiguo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros y lo atrae hacia ti.
ID: 58002
Magic

Llamas Abrasadoras

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros y los hace retroceder, infligiendo el estado "Llama Extrema". Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, DEF -50%. Duración: 7 seg.
ID: 58003
Magic

Llama de Furia de la Ira

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Mágico inmenso y un efecto Shock Azimuth aleatorio a los enemigos en un radio de 30 metros. El objetivo impactado recibe el estado "Corazón en Llamas" y VEL de Movimiento -100%. DAÑ recibido +100%. La skill consume 3000 MP más durante 10 seg.
ID: 58004
Magic

Despertar del Linaje

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido -100% durante 30 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recuperarás un 20% de HP. Cuando acabe el tiempo, el escudo seguirá activo. Obtendrás el estado "Linaje Antiguo", Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -50%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -50%, Refleja un 50% del DAÑ recibido. Duración: 20 seg. Elimina 10 estados negativos.
ID: 58005
Physical

Ruptura Antigua

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 150 seg. Causa DAÑ Físico masivo a un objetivo en un radio de 20 metros. Atrae al objetivo junto a ti.
ID: 58006
Physical

Masacre de Enemigos

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Físico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros, los aturde durante 3 seg. e inflige "Traumatismo" a los objetivos. VEL de Movimiento -100%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico -100%. DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%, VEL de Conjuro -100% durante 7 seg.
ID: 58007
Physical

Gran Perturbación

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 400s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 400 seg. Causa DAÑ Físico extremadamente elevado a todos los enemigos en un radio de 30 metros y hace retroceder a los objetivos. Inflige el efecto "Pérdida del Centro de Gravedad", ATK -100%, Tasa de Fallo de Conjuro +80%, VEL de ATK -100% durante 10 seg.
ID: 58008
Magic

Liberación Mágica

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 300 seg. Genera un escudo que reduce todo el DAÑ recibido en un +100% durante 30 seg. Si el escudo se rompe dentro del periodo activo, recibes el estado "Renacimiento del Dios Demoníaco". DEF del enemigo -50%, elimina 10 estados negativos, ATK +100%. El DAÑ de skill tiene un +100% de probabilidad de causar DAÑ Triple (80% DAÑ) durante 15 seg. Si el escudo sigue activo cuando termina el tiempo, recuperarás un 25% de tus HP.
ID: 58009
Magic

Inundación

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico masivo y un efecto Shock Azimuth aleatorio a un objetivo en un radio de 20 metros.
ID: 58010
Magic

Corrosión Mágica

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 250 seg. Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 20 metros, los hace retroceder y los acerca hacia el conjurador. Inflige el estado "Cuerpo Corrosivo" y VEL de Movimiento -100%. Tasa de Hit Crítico Mágico -100%, DAÑ Crítico Mágico y Físico -100%. Todas las stats -60% durante 7 seg.
ID: 58011
Magic

Golpe de Espíritu Demoníaco

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Mágico inmenso a todos los enemigos en un radio de 30 metros, los aturde durante 5 seg. e inflige "Dolor Mental y Físico" al objetivo. DAÑ recibido +100%, Evasión -80%, HP Máx. -8% por segundo. Imposible recibir curación o ganar buff durante 10 seg.
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