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ID: 57964
Magic

Espíritu Santo Pequeño de la Montaña

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
ID: 57965
Magic

Artillería Pesada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 80 seg. Alcance de ATK: 4/5 VEL de ATK: 2/5 HP: 3/5 Efectos especiales: Ninguno.
ID: 57966
Magic

Robots Pesados

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 80 seg. Alcance de ATK: 1/5 VEL de ATK: 3/5 HP: 4/5 Efectos especiales: Ninguno.
ID: 57967
Magic

Berserker

MP:
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 160 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 5/5 Efectos especiales: Causa 1 DAÑ por seg. a los enemigos dentro de una pequeña área a tu alrededor.
ID: 57968
Magic

Cañón Nuclear

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 900 seg. Alcance de ATK: 5/5 VEL de ATK: 2/5 HP: 5/5 Efectos especiales: Al atacar, también puede causar DAÑ a los enemigos dentro de una pequeña área a tu alrededor.
ID: 57969
Magic

Estandarte de Aceleración

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 100 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 3/5 Efectos especiales: Aumenta la VEL de ATK de los aliados circundantes en un 20%.
ID: 57970
Magic

Estandarte Médico

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 100 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 3/5 Efectos especiales: Restaura 1 HP cada 2 seg. a los aliados dentro del alcance.
ID: 57971
Magic

Mina Táctica

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 20 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige VEL de Movimiento -30% a los enemigos dentro de un radio pequeño.
ID: 57972
Magic

Súper Bomba de Vitalidad

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 900 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: Sin HP Efectos especiales: VEL de Ataque +50% durante 10 seg.
ID: 57973
Magic

Cazador de Precisión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Alcance de ATK: 3/5 VEL de ATK: 4/5 HP: 2/5 Efectos especiales: Ninguno.
ID: 57974
Magic

Pantera de Precisión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Alcance de ATK: 2/5 VEL de ATK: 5/5 HP: 2/5 Efectos especiales: Ninguno.
ID: 57975
Magic

Tirador de Precisión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 160 seg. Alcance de ATK: 4/5 VEL de ATK: 5/5 HP: 1/5 Efectos especiales: Ninguno.
ID: 57976
Magic

Halcón de Precisión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 900 seg. Alcance de ATK: 5/5 VEL de ATK: 4/5 HP: 3/5 Efectos especiales: Ninguno.
ID: 57977
Magic

Mina de Pantano Tóxico

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 20 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige la pérdida de 1 HP cada 2 seg. durante 10 seg. a los enemigos en una pequeña área.
ID: 57978
Magic

Mina Explosiva

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 20 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige 1 de DAÑ a los enemigos dentro de un radio pequeño.
ID: 57979
Magic

Mina Doble

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 60 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, inflige 1 de DAÑ a los enemigos dentro de un radio pequeño. Invoca un "Núcleo de Mina Doble" que ralentiza un 30% a los enemigos dentro del mismo alcance.
ID: 57980
Magic

Mina Nuclear

MP:
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 900 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Ralentiza a los enemigos un 50% durante 10 seg. y deduce 1 HP cada segundo.
ID: 57981
Magic

大海嘯!騙你的~

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
ID: 57982
Magic

萬魚之日

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 200s
ID: 57983
Magic

海洋之歌

MP:
HP:
Cast: s
CD: 700s
ID: 57984
Magic

萬愚之術

MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
ID: 57985
Magic

Barricada Defensiva

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 50 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: EL primer enemigo en encontrarse con un bloqueo reducirá la VEL de Movimiento un 99%. Dura 5 seg. y la Barricada desaparece.
ID: 57986
Magic

Máquina de Auto-Explosión

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 80 seg. Alcance de ATK: 3/5 VEL de ATK: 3/5 HP: 3/5 Efectos especiales: Al morir, la autoexplosión impacta en los enemigos dentro del alcance e inflige 1 de DAÑ.
ID: 57987
Magic

Máquina Perturbadora

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 80 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Cada 10 seg., inflige "1 de DAÑ adiciona por segundo" a los enemigos circundantes durante 10 seg.
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