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ID: 57940
Magic

小瓶回復藥

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 800s
ID: 57941
Magic

Explosión Electropositiva

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 30 seg. Inflige el estado "Maldición de Electrochoque" al monstruo y "Conejo Electrodo Gigante" durante 3 seg. Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene el estado "Enredo Electricidad Negativa", DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.
ID: 57942
Magic

Golpe Eléctrico Positivo

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 30 seg. DAÑ equivalente al 50% de HP al monstruo "Conejo Electronegativo" dentro del alcance.
ID: 57943
Magic

Carga Positiva

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Hace retroceder 5 metros al monstruo "Conejo Electropositivo" en un radio de 7 metros del monstruo. Lo aturde durante 2 seg.
ID: 57944
Magic

Electrodos Estabilizadores

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Proporciona "Electrodos Estabilizadores" durante 3 seg.
ID: 57945
Magic

Explosión Electronegativa

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 30 seg. Causa el estado "Electrocución" durante 3 seg. al monstruo "Conejo Electrodo Gigante". Si el monstruo "Conejo Chispeante" tiene el estado "Electricidad Normal", DAÑ adicional equivalente al 2% de HP.
ID: 57946
Magic

Impacto Eléctrico

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 30 seg. DAÑ equivalente al 50% de HP al monstruo "Conejo Electropositivo" dentro del alcance.
ID: 57947
Magic

Descarga Eléctrica Negativa

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 50 seg. Hace retroceder 5 metros al monstruo "Conejo Electronegativo" en un radio de 7 metros del monstruo. Lo aturde durante 2 seg.
ID: 57948
Magic

Descarga de Electrodos Positivos

MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 15 seg. Reutilización: 50 seg. Los objetivos en un radio de 7 metros con el estado "Electrodos Positivos" retrocederán 10 metros, los aturdirá durante 3 seg. e infligirá DAÑ equivalente al 1% de sus HP Máx.
ID: 57949
Magic

Descarga de Electrodos Negativos

MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 15 seg. Reutilización: 50 seg. Los objetivos en un radio de 7 metros con el estado "Electrodos Negativos" retrocederán 10 metros, los aturdirá durante 3 seg. e infligirá DAÑ equivalente al 1% de sus HP Máx.
ID: 57950
Magic

Integración Positiva y Negativa

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ a todos los objetivos en un radio de 15 metros equivalente al 2% de los HP Máx. y VEL de Movimiento -50% durante 5 seg.
ID: 57951
Physical

Colisión

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Físico a los enemigos, haciéndolos retroceder y aturdiéndolos durante 3 seg.
ID: 57952
Physical

Shock Furioso

MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 1 seg. Reutilización: 300 seg. Causa DAÑ Físico a los objetivos dentro del alcance. Inflige el estado "Temblor" a los objetivos y VEL de Movimiento -50% durante 15 seg.
ID: 57953
Magic

Infección Acelerada

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 600 seg. VEL de Movimiento +50% a los aliados. Se acumula hasta 5 veces y dura 10 seg.
ID: 57954
Physical

Pequeño Golpe Sísmico

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 600s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 600 seg. Inflige DAÑ Físico al objetivo y lo aturde durante 1 seg.
ID: 57955
Magic

Autoridad del Pequeño Rey

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. 50% de posibilidades de eliminar 3 efectos negativos para sí mismo y los aliados al alcance.
ID: 57956
Physical

Fuerte Atracción del Martillo

MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 1 seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico al objetivo y lo acerca.
ID: 57957
Magic

Espíritu Santo Diminuto de la Montaña

MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
ID: 57958
Physical

Golpe Sísmico Diminuto

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Inflige una pequeña cantidad de DAÑ Físico al objetivo y lo aturde durante 0,5 seg.
ID: 57959
Magic

Autoridad del Rey Diminuto

MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 1 seg. Reutilización: 50 seg. 50% de posibilidades de eliminar 2 efectos negativos para ti y tus aliados.
ID: 57960
Physical

Fuerte Atracción del Martillo Diminuto

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 50 seg. Inflige una pequeña cantidad de DAÑ Físico al objetivo y lo acerca.
ID: 57961
Physical

Golpe Sísmico

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Inflige DAÑ Físico masivo al objetivo, le hace retroceder y lo aturde durante 2 seg.
ID: 57962
Magic

Autoridad del Rey

MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 1 seg. Reutilización: 50 seg. 100% de posibilidades de eliminar 4 efectos negativos para ti y tus aliados.
ID: 57963
Physical

Atracción del Martillo

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico al objetivo y lo acerca.
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