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ID: 57772
Magic

Contraataque Clonado

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 150 seg. Causa 8000 de Daño Real al objetivo al recibir ATQ.
ID: 57773
Physical

Perforación Tándem

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico enorme al objetivo e inflige definitivamente 2 golpes.
ID: 57774
Magic

Daga Envenenada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Daña al objetivo con "Veneno Óseo Perforante" durante 5 seg. Causa HP -1% y DEF -20% por segundo.
ID: 57775
Physical

Corte Concentrado

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 50 seg. Provoca DAÑ Físico enorme. 10% probabilidad de causar mareo durante 1 segundo.
ID: 57776
Magic

Trampa inmovilizadora

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Invoca una "Trampa inmovilizadora". Hace que el monstruo no se pueda mover en un radio de 3 metros y tiene una probabilidad del 50% de fallar al conjurar skills durante 2 segundos. La trampa muere después de recibir dos ATQ, y no se mueve ni ataca activamente.
ID: 57777
Magic

Golpe Vendaval

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Mágico enorme al objetivo. Siempre ejecuta 2 golpes.
ID: 57778
Physical

Jinete de Escudo

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Causa DAÑ Físico enorme al objetivo. Provoca siempre mareo al objetivo durante 3 seg.
ID: 57779
Magic

Llamada del Viento

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg.
ID: 57780
Magic

Llamada del Viento

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg.
ID: 57781
Magic

Llamada del Viento

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg.
ID: 57782
Magic

Jinete de Tormenta

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Recibe el estado "Jinete de Tormenta", DAÑ recibido -50% y reduce un -3% de HP a los objetivos en un radio de 3 metros por segundo durante 10 seg.
ID: 57783
Magic

¡Dibuja tus propios efectos especiales!

MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 30s
#9# Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 30 seg. ¡Dibuja tus propios efectos especiales y enséñaselos a Dragón Sakura! Esta habilidad solo es efectiva dentro de Ilya.
ID: 57784
Physical

Disparo de Munición Ligera

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 10 seg. Causa daño letal a la presa.
ID: 57785
Physical

Supresión de Munición Pesada

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 40 seg. Reutilización: 10 seg. Causa daño letal a la presa.
ID: 57786
Physical

Cañón de Luz Energética

MP:
HP:
Cast: 60s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 60 seg. Reutilización: 10 seg. Causa daño letal a la presa.
ID: 57787
Physical

Expulsión de la bala

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Podrás derrotar a otros jugadores.
ID: 57788
Physical

Elegir

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ letal al monstruo "Proveedor".
ID: 57789
Physical

Disparo de Munición de Luz Reforzada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 57790
Physical

Supresión de Munición Pesada Reforzada

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 57791
Physical

Cañón de Luz Energética Reforzado

MP:
HP:
Cast: 60s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 60 seg. Reutilización: 10 seg.
ID: 57792
Magic

Reorganización del Espacio

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Atrae a todos los jugadores en un radio de 100 metros a tu lado.
ID: 57793
Magic

¡Vuelve a casa!

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro: 20 segundos Reutilización: 100 segundos Hace retroceder 10 metros a los jugadores y los aturde durante 3 segundos.
ID: 57794
Magic

Desbloqueo

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 50s
#9# Tiempo de Conjuro: 20 segundos Reutilización: 50 segundos Causa daño letal al monstruo "Alacena Abandonada".
ID: 57795
Magic

Come bien y duerme

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro: 10 segundos Reutilización: 50 segundos Consume 1 "Ofrendas de Comida para Fantasmas" y causa daño igual 100% de los HP al monstruo Fantasma <Hambriento>.
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