Magic
Contraataque Clonado
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa 8000 de Daño Real al objetivo al recibir ATQ.
Physical
Perforación Tándem
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Físico enorme al objetivo e inflige definitivamente 2 golpes.
Magic
Daga Envenenada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Daña al objetivo con "Veneno Óseo Perforante" durante 5 seg. Causa HP -1% y DEF -20% por segundo.
Physical
Corte Concentrado
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
Provoca DAÑ Físico enorme. 10% probabilidad de causar mareo durante 1 segundo.
Magic
Trampa inmovilizadora
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Invoca una "Trampa inmovilizadora". Hace que el monstruo no se pueda mover en un radio de 3 metros y tiene una probabilidad del 50% de fallar al conjurar skills durante 2 segundos. La trampa muere después de recibir dos ATQ, y no se mueve ni ataca activamente.
Magic
Golpe Vendaval
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Mágico enorme al objetivo. Siempre ejecuta 2 golpes.
Physical
Jinete de Escudo
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Causa DAÑ Físico enorme al objetivo. Provoca siempre mareo al objetivo durante 3 seg.
Magic
Llamada del Viento
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg.
Magic
Llamada del Viento
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg.
Magic
Llamada del Viento
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Otorga el estado "Llamada del Viento" a todos los objetivos dentro del alcance y aumenta su VEL de movimiento en un 50% durante 10 seg.
Magic
Jinete de Tormenta
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Recibe el estado "Jinete de Tormenta", DAÑ recibido -50% y reduce un -3% de HP a los objetivos en un radio de 3 metros por segundo durante 10 seg.
Magic
¡Dibuja tus propios efectos especiales!
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 30s
#9#
Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 30 seg. ¡Dibuja tus propios efectos especiales y enséñaselos a Dragón Sakura!
Esta habilidad solo es efectiva dentro de Ilya.
Physical
Disparo de Munición Ligera
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa daño letal a la presa.
Physical
Supresión de Munición Pesada
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 40 seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa daño letal a la presa.
Physical
Cañón de Luz Energética
MP:
HP:
Cast: 60s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 60 seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa daño letal a la presa.
Physical
Expulsión de la bala
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Podrás derrotar a otros jugadores.
Physical
Elegir
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa DAÑ letal al monstruo "Proveedor".
Physical
Disparo de Munición de Luz Reforzada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 10 seg.
Physical
Supresión de Munición Pesada Reforzada
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 10 seg.
Physical
Cañón de Luz Energética Reforzado
MP:
HP:
Cast: 60s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 60 seg.
Reutilización: 10 seg.
Magic
Reorganización del Espacio
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Atrae a todos los jugadores en un radio de 100 metros a tu lado.
Magic
¡Vuelve a casa!
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Hace retroceder 10 metros a los jugadores y los aturde durante 3 segundos.
Magic
Desbloqueo
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 segundos
Reutilización: 50 segundos
Causa daño letal al monstruo "Alacena Abandonada".
Magic
Come bien y duerme
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 segundos
Reutilización: 50 segundos
Consume 1 "Ofrendas de Comida para Fantasmas" y causa daño igual 100% de los HP al monstruo Fantasma <Hambriento>.