Physical
Limpia Reloj 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
añade 1 punto combo. El enemigo recibe Daño estándar y #25# puntos de Daño Físico, cae en estado Aturdido y sus skills se interrumpen.
Physical Finish
Beso de la Muerte 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Physical
Ira Cruel 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.
Physical
Dulce Soñador 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y descontinuar sus skills de hechizo a un blanco para hacerlo caer Aturdido.
Physical
Tiro de la Gorgona 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 5.
Physical Finish
Golpe de Gracia 5
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 5
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Magic
Purificador de Cuerpo 5
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 5 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Magic Finish
Toque Curativo 5
MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1822-2185 HP de un miembro del grupo.
Channel Magic
Imposición de Manos 5
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; puede restaurar 2198-2461 HP de un blanco enemigo instantáneamente.
Magic
Oración de Recuperación 5
MP: 125
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Coste: 125 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 975-1049 puntos, y también restaura 109 HP cada 2 seg. durante 30 seg.
Magic Finish
Barrera Curativa 5
MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1338 -1487 HP
2 Puntos Combo: curan 1605 -1783 HP
3 Puntos Combo: curan 1873 -2081 HP
4 Puntos combos: curan 2140 -2378 HP
5 Puntos Combo: curan 2408 -2676 HP.
Passive
Verdad Luz Sacra 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 250 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit mientras este skill esté activo.
Magic
Censura de Culpables 5
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 168 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Magic
Demolición Martillo Divino 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en Estado Aturdido.
Magic
Fuerza Persistente 5
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +18%.
Magic
Armadura de Esperanza 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 220s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 220 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Mágica de un aliado +18%.
Magic Finish
Visión del Fin 5
MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dedo Brillante 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Passive
Palabra Defensora 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 135 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce un 15% y 50 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Magic
Bendición Rosa 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Causa que un miembro del grupo reciba 30% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
Magic
Aliento de la Naturaleza 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 2198-2461 puntos.
Magic
Espíritu Curativo 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 384 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.