Página279de336
ID: 57748
Physical

Golpe Astuto

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Provoca DAÑ Físico gravísimo a los enemigos en un radio de 20 metros. Causa "Caos Astuto" y VEL de Ataque -50%. Duración: 5 seg.
ID: 57749
Physical

Terremoto Nocturno

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 300 seg. Provoca Daño físico enorme a los enemigos en un radio de 20 metros. Hit y Evasión del objetivo reducido en -50% durante 20 seg.
ID: 57750
Physical

Fuerza de Marioneta

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 600 seg. Defensa física, Defensa mágica y Evasión +50% Refleja el 30% de todo el Daño Mágico y Físico recibido contra el atacante durante 30 segundos.
ID: 57751
Magic

Regeneración Rápida

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Tiempo de Conjuro segundos Reutilización 300 segundos Recupera 10% HP.
ID: 57752
Magic

Atrapa-hadas Electromagnético

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9# Instant. Pueder herir a las hadas del Reino Encantado Misterioso
ID: 57753
Magic

Atrapa-hadas Pegadizo

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 300 seg. Pueder herir a las hadas del Reino Encantado Misterioso
ID: 57754
Magic

Sinfonía Huracanada

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
ID: 57755
Magic

Empujar ligeramente la hierba

MP:
HP:
Cast: 0s
CD: 10s
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Hace retroceder 3 metros al monstruo "Hierba de Guía" con el estado "Salvaje" para que cambie de posición.
ID: 57756
Magic

Cortagrama feroz

MP:
HP:
Cast: 0s
CD: 10s
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Hace retroceder 30 metros al monstruo "Hierba de Guía" con el estado "Salvaje" para que cambie de posición.
ID: 57757
Magic

Plantar hierbas

MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Desplaza al monstruo "Hierba de Guía" con el estado ''Salvaje'' a tu lado.
ID: 57758
Magic

Muerte Crónica

MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 10s
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Reduce los HP del monstruo "Gusano de la Pradera".
ID: 57759
Magic

Golpe Máximo

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ letal inmediato al monstruo "Gusano de la Pradera".
ID: 57760
Magic

Hierba Purificada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ enorme al monstruo "Lobo Elegante".
ID: 57761
Magic

Asesino de hierbas - Miles de cortes

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ a cualquier monstruo.
ID: 57762
Magic

Sonido Resonante

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Provoca Mareo a los enemigos en un radio de 5 metros.
ID: 57763
Magic

Respiración silvestre

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Restaura tus propios HP.
ID: 57764
Magic

Bomba de Mermelada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Invoca una Bomba de Mermelada cerca de ti. Auto-explotas tras 5 segundos, e infliges DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.
ID: 57765
Magic

Corriente Congelante

MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 1 seg. Reutilización: 10 seg. Consume 1 ''Núcleo Energético''. Los monstruos que se encuentren a 15 metros del radio especificado obtienen el estado ''Congelación Rápida''. VEL de movimiento -75% durante 5 seg.
ID: 57766
Physical

Pie Derecho Dorado

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Consume 1 ''Núcleo Energético''. Obliga a todos los monstruos en un radio de 15 metros a retirarse.
ID: 57767
Magic

Velocidad del Rayo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Consume 1 ''Núcleo Energético'' y cargas hacia delante.
ID: 57768
Magic

Auto-Explosión_Bomba Gomita

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. causa DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.
ID: 57769
Magic

Auto-Explosión_Bomba de Mermelada Encantada

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ a los jugadores en un radio de 5 metros.
ID: 57770
Magic

Corte Remolino

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 150 seg. Provoca DAÑ Mágico enorme a los objetivos dentro del radio y los hace retroceder 10 metros.
ID: 57771
Physical

Carga Clonada

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 50s
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 50 seg. Carga contra el objetivo y provoca mareo durante 2 seg.
Anterior
Página279de336
Siguiente