Magic
Devoción
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Causa daño igual al 50% de los HP a los jugadores dentro del radio de alcance.
Impide que conjuren los jugadores en el radio de alcance.
Magic
Descenso Milagroso
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 segundos
Reutilización: 100 segundos
Causa daño igual al 100% de los HP a los jugadores dentro del radio de alcance.
Physical
Fatal - Ataque Normal Serio
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Efecto inmediato
Reutilización: 10 segundos
Causa daño igual al 100% de los HP al monstruo Cangrejo Cosmopolita <Intrusos en la Isla>.
Physical
Ataques Normales Continuos
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Efecto inmediato
Reutilización: segundos
Causa daño igual al 2% de los HP al monstruo Gran Cangrejo Cosmopolita <Soberano de los Cangrejos Cosmopolitas>.
Magic
Mentira
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Causa daño igual al 100% de los HP Máx.
Úsalo en el monstruo "Duende Ocupado" en la Tierra de la Locura.
*Es especialmente efectivo contra Duendes
Magic
Truco
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Causa daño igual al 100% de los HP Máx.
Úsalo en el monstruo "Duende Ocupado" en la Tierra de la Locura.
*Es especialmente efectivo contra Duendes gorditos
Magic
Destrucción
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Causa daño igual al 100% de los HP Máx.
Úsalo en el monstruo "Duende Ocupado" en la Tierra de la Locura.
*Es especialmente efectivo contra Duendes altos
Magic
Fracaso de Locura
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Inflige "Fracaso de Locura" en el blanco.
Úsalo en el monstruo "Ciervo Montañés" en la Tierra de la Locura.
Magic
Fracaso de Locura
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 15 segundos
Reutilización: 10 segundos
Inflige "Erosión de Locura" en el blanco.
Úsalo en el monstruo "Duende" en la Tierra de la Locura.
Magic
Entretenido
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 30s
#9#
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 30 seg.
¡Haz feliz a Lulu!
Usar esta skill en Kaslow puede cambiar el humor de Lulu.
Magic
Trastorno de Demonio Interno
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Hace retroceder 5 metros a los jugadores y los aturde durante 1 segundo.
Magic
Invasión Consciente
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Hace retroceder 20 metros a los jugadores y los aturde durante 3 segundos.
Magic
Puño Galáctico de Acero
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Al conjurarlo, puedes causarle daño a un Años Luz Dorado.
Magic
Puño Meteórico Explosivo
MP: 150
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Al conjurarlo, puedes remover la Aleación de Aluminio de Años Luz Dorado.
Magic
¡Fuera de mi camino!
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 20 seg.
Causa 1000 pts. de DAÑ a los enemigos.
Magic
¡Venid a mí!
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Mueve a todos los enemigos dentro del alcance hacia el conjurador e inflige 500 pts.
DMG.
Magic
La hora de la skill definitiva
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 30 seg.
Requiere 1 Corazón de Prosperidad
para infligir 10,000 ptos. de daño a los objetivos enemigos.
Magic
¡Vagón cargado hasta arriba!
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Elimina el estado Inmovilizado y aumenta la VEL de Movimiento Extra en un 200%,
a la vez que causa 100 pts. de daño a los enemigos en un radio de 50 metros. Una vez que este efecto
desaparece, inflige el estado "Esperando para cargar", que te impide moverte.
Magic
Una retirada a tiempo es una victoria
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 200 seg.
Sal del combate, inmune a los ataques.
Magic
Te toca transportar
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 600 seg.
Elimina el estado "Supertransportador" y lo inflige al enemigo,
a la vez que otorga el estado "Vamos a comenzar con el transporte
".
Magic
¿La bolsa o la vida?
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
Causa 100 pts. de DAÑ a todos los enemigos dentro del radio de alcance.
Magic
Resistencia a Voluntad
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 10s
#9#
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 10 seg.
Obtiene 1 acumulación del estado "Voluntad de Hierro" (1 minuto).
Magic
Orientación de Energía Negativa
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
Physical
Adalid de Guerra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s