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ID: 50625
Magic

Limpia Veneno 5

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado Envenenado 5 (e inferior) de un aliado.
ID: 50626
Channel Magic

Granada de Luz Divina 5

MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
ID: 50627
Passive

Borde de la Rectitud 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 230 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
ID: 50628
Magic

Aura Curativa 5

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 640-768 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50629
Magic

Luz Curativa 5

MP: 80
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1221-1465 puntos.
ID: 50630
Physical

Golpe de Justicia 5

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
ID: 50631
Passive

Sanguinario 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 24%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 50632
Physical

Embestida Torera 5

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 95 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
ID: 50633
Physical Finish

Terremoto Catastrófico 5

MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 4.
ID: 50634
Physical

Ola Terreno Punzante 5

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 320-360 MP del blanco al ser aplicado.
ID: 50635
Physical

Ola Poderosa 5

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50636
Physical

Golpe Aplastante 5

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
ID: 50637
Channel Phys Finish

Tajo Navaja Salvaje 5

MP: 99
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50638
Passive

Ráfaga de Cuchillas 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 168 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
ID: 50639
Physical

Golpe Derribador 5

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
ID: 50640
Channel Physical

Tiro Silenciador 5

MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Coste: 95 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.
ID: 50641
Physical

Tiro de Basilisco 5

MP: 95
HP:
Cast: 10s
CD: 480s
#9# Coste: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 480 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
ID: 50642
Physical Finish

Tiro Vuelo de Golondrina 5

MP: 75
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
ID: 50643
Physical Finish

Atraviesa Pieles 5

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
ID: 50644
Physical

Llamado de lo Salvaje 5

MP: 105
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9# Coste: 105 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50645
Channel Physical

Lluvia de Meteoritos 5

MP: 99
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50646
Physical

Golpe Demonio Sombra 5

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
ID: 50647
Physical

Emboscada Veloz 5

MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
ID: 50648
Physical

Espina Sombra Borrosa 5

MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 95 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
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