Magic
Limpia Veneno 5
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 50 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 5 (e inferior) de un aliado.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 5
MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Passive
Borde de la Rectitud 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 230 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta en 50% la capacidad de hit de corto alcance y en 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Magic
Aura Curativa 5
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 640-768 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Luz Curativa 5
MP: 80
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1221-1465 puntos.
Physical
Golpe de Justicia 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Passive
Sanguinario 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 24%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
Physical
Embestida Torera 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Physical Finish
Terremoto Catastrófico 5
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 4.
Physical
Ola Terreno Punzante 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 320-360 MP del blanco al ser aplicado.
Physical
Ola Poderosa 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Golpe Aplastante 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 5
MP: 99
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Passive
Ráfaga de Cuchillas 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 168 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Physical
Golpe Derribador 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Channel Physical
Tiro Silenciador 5
MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.
Physical
Tiro de Basilisco 5
MP: 95
HP:
Cast: 10s
CD: 480s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 480 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño normal a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e infligir el estado Petrificado 5.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 5
MP: 75
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Physical
Llamado de lo Salvaje 5
MP: 105
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 105 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 5
MP: 99
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Golpe Demonio Sombra 5
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical
Emboscada Veloz 5
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Physical
Espina Sombra Borrosa 5
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.