Magic
Estallido Sombrío
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 60 seg.
Inflige daño mágico a todos los objetivos, Tasa de Hit -50%.
Incapaz de usar skills durante 3 seg.
Magic
Guardián de la Llama Negra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 160 seg.
Otorga 3 escudos que bloquean un 100% del daño.
Dura 8 segundos. Durante ese tiempo, si el escudo se rompe, el jugador recibe el estado "Trinchera Llama Infernal".
Todas las stats -2%. Duración: 10 seg.
Magic
Golpe Ardiente del Caos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Inflige daño mágico a todos los objetivos, 30% de probabilidad al recuperar o ganar skills.
Duración: 5 seg.
Magic
Perforación Dental Flamígera
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
Causa daño mágico a los objetivos, Perforación -30%,
5000 de daño extra cuando tus HP están por debajo del 50%. Duración: 10 seg.
Physical
Prisión Oscura
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 120s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 120 seg.
Inflige Daño Físico a los objetivos, los objetivos en 20 metros reciben
el estado "Prisión Oscura", HP Máx. -2%,
MP Máx. -2%, VEL de movimiento máxima -10%.
Duración: 5 seg.
Magic
Bendición de Hades
MP:
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 180 seg.
El ataque básico tiene probabilidades de añadir un 100% de Daño Real.
Obtienes 10 Escudos Llama Negra que bloquean un 100% del daño.
Duración: 6 segs.
Cuando se rompe el escudo, inflige a los enemigos en 20 metros el estado
"Fuego Abrasador". Curación -50%,
CRIT y DAÑ -50% durante 6 segundos.
Si el objetivo tiene acumulado 15 veces el estado "Intimidación", causa un
50% adicional de daño a los HP Máx.
Physical
Golpe Ejemplar
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 450s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 450 seg.
HP Máx. -30% de todos los enemigos en el campo.
Otorga el estado "Sobrecarga", todas las stats -2
0% durante 5 seg.
Magic
Tornado Extinguidor Niv. Máx.
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
¡Úsalo sobre el Pez Dorado Bailarín para ataparlo!
Physical
¡Vuelve aquí!
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
Physical
Los Conejos Gomita son aterradores
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
Physical
Comido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
Physical
巨人怒氣
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 10s
Physical
Mutación Contagiosa
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Magic
Contagio Mutado
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Magic
Mutación Cristal Mágico
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Magic
Infección Letal
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 30s
#9#
Magic
Flechazo al corazón
MP: 10
HP:
Cast: 0s
CD: 30s
#9#
Tiempo de conjuro: 0 seg.
Reutilización: 30 seg.
Conjurar para infligir los siguientes efectos: <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión.
Magic
Dos Cortes
MP: 20
HP:
Cast: 15s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 50 seg.
Tras conjurar, inflige daño y <Esbirro Poseído> Avaricia, <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 8 metros.
Magic
Océano Infinito
MP: 40
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Tras conjurar, inflige <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 20 metros del objetivo.
Magic
Juramento Solemne
MP: 30
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 20 seg.
Conjurar para restaurar los HP del pescador inocente.
Magic
Ira Demoníaca
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 30s
Magic
Sentimientos Vengativos
MP:
HP:
Cast: 25s
CD: 50s
Magic
Mil y Una Noches
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
Magic
Lucha de Pescador
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 30s