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ID: 57388
Physical

Rugido Rabioso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
Inflige "Mareo" a los enemigos en un radio de 30 m, les impide el movimiento, duración: 5 seg. Otorga el estado "Inquietud" al finalizar, 40% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill
ID: 57389
Physical

Piel Endurecida

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 180s
Obtienes un Escudo de MP de 5 puntos que puede bloquear el 100% del daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, el enemigo recibirá "Destrucción de Armas".
ID: 57390
Physical

Golpe de Debilidad

MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 200s
VEL de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia -50%, Evasión -50% Tasa de Hit -50%
ID: 57391
Magic

Entrelazado

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
Perforación -20% y otorga el estado "Encanto" durante 30 seg. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 57392
Magic

Golpe Helado

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
Inflige "Celda de Hielo" a los enemigos en un radio de 10 m, les impide actuar, daño Crítico +90%
ID: 57393
Magic

Prisión Invernal

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 400s
Provoca 20% de daño a los HP Máx. de los objetivos en un radio de 60 m. Si el objetivo tiene el estado "Encanto", 50% adicional de daño a los HP Máx.
ID: 57394
Physical

Espacio de Temor

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
Reduce un 1% de HP y MP Máx. de los enemigos en un radio de 20 metros por segundo. Otorga 10 escudos que bloquean un 100% del daño. Cuando se rompe el escudo, otorga al enemigo el estado "Raíz del Temor" .
ID: 57395
Magic

Fuego del Abismo

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
Daño recibido +5%. Se acumula hasta 5 veces. Si los HP del objetivo están por debajo de 50%, inflige 5000 de daño
ID: 57396
Magic

Poder de Pseudoarena

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
Daño recibido -20%, recupera un 1% de HP Máx. por segundo. 40% de probabilidad de infligir "Aturdimiento" a los enemigos.
ID: 57397
Physical

Invencible

MP:
HP:
Cast: s
CD: 170s
Reduce el daño recibido en un 100%, 80% de posibilidad de acumulación triple.
ID: 57398
Physical

Masacre de Enemigos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
Inflige mucho Daño Físico a objetivos en 10 metros, y los aturde durante 10 segundos. Duración: 5 seg. Luego otorga el estado "Mareo".
ID: 57399
Physical

Desciende el Señor de las Tinieblas

MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 200s
El ataque normal tiene un 100% de posibilidades infligir 100% de daño adicional. Daño de ataque básico normal +50, VEL de ataque +20%
ID: 57400
Physical

Apoyo Intenso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
Daño recibido +50%
ID: 57401
Magic

Extracción Clave

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 50 seg. Tras conjurar, permite obtener Fluido Corporal de Gusanos de Arena del monstruo Gusano de Arena de Cultivo.
ID: 57402
Magic

Eliminación Profesional

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Tras conjurar permite causar daño al monstruo Musgo viscoso.
ID: 57403
Magic

Espíritu Solar

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
ID: 57404
Magic

Rugido Oscuro

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
ID: 57405
Magic

Armadura Filosa y Espinosa

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 250s
#9#
ID: 57406
Magic

Magia Cero

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
ID: 57407
Magic

Estallido Demoniaco

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Provoca 10% de daño a los HP Máx. del objetivo, te inflige Mariposa Maniática Demoniaca, Tasa de Hit Crítico +20%, DAÑ CRIT +20% durante 5 segundos.
ID: 57408
Magic

Golpe de Fuego

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg. Se conjura cada 30 segundos, el ataque básico drena un 10% de los HP del objetivo. Duración: 5 seg.
ID: 57409
Physical

Golpe Meteórico

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 100 seg. Inflige daño mágico a los objetivos en 20 metros, también reduce su VEL de movimiento en un 10%, la Tasa de Hit Crítico y Daño Crítico en un 20%, duración: 5 seg.
ID: 57410
Physical

Sacudida Demente

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 250 seg. Los efectos especiales se generan al azar en la escena y los HP Máx. del objetivo se reducen en un 50%. Duración: 10 seg.
ID: 57411
Physical

Rugido de Rey León

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 200 seg. Se conjura cada 20 segundos, aumenta la VEL de ataque de todos los monstruos en el campo en un 35%, 50% de probabilidades de causar Daño Doble.
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