Physical
Puño de Destrucción
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
Magic
La magia de Crommy
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 150 seg.
Todos los jugadores en el campo de batalla reciben Tasa de Hit Crítico Físico -100%, Daño Crítico Físico -100%, Perforación Física -50% y Evasión -100% cada 20 segundos. Dura 15 segundos.
Physical
La carga de Crommy
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 100 seg.
Teleporta al conjurador al lado del objetivo instantáneamente. Además, provoca daños gravísimos a los enemigos en rango y aumenta su daño recibido en un 10%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 30 segundos.
Magic
La Maldición de Crommy
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Este ataque mágico intenso afecta a todos los enemigos dentro de 30 metros y reduce 10% del daño que infligen por 30 segundos. Se acumula hasta 11 veces. La 11era acumulación puede retroceder a los objetivos 10 metros , provoca mareos por 10 segundos y elimina la Cobertura de Algodón.
Magic
¡Sálvame! ¡Crommy!
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 300 seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos que rodean al conjurador y les inflige las siguientes maldiciones: HP Máx. -50%, MP Máx. -100%
Magic
Destino Simbiótico
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su DEF en un +30% durante 25 segundos.
Magic
Sinergia Interna
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurador infligen Daño +30% y reciben VEL de ataque +30% por 60 segundos.
Magic
Tiempo Alternado
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurado recuperan +1% de HP por segundo durante 30 segundos.
Magic
Unión del Destino
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Caballero Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su Evasión en un +80% durante 30 segundos. Si esquivas los ataques con éxito, obtienes Tasa de Hit Crítico, VEL de Ataque y VEL de Conjuro +50% durante 30 segundos.
Magic
Mortaja de Oscuridad
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 50 seg.
Puede conjurarse cada 60 segundos. Hit -30% a los objetivos en un diámetro de 20 metros durante 50 segundos.
Physical
Golpe Gélido
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 50 seg.
Ataca a un objetivo y provoca enormes daños físicos a todos los enemigos en un radio de 15 m, haciéndolos retroceder 5 m y reduciendo su VEL de movimiento en un -30% durante 30 segundos.
Magic
Explosión Aulladora
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 50 seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 15 metros, haciéndoles retroceder 20 metros y congelándolos durante 5 segundos.
Magic
Secuela Deprimente
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 100 seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 50 metros. También inflige Daño Mágico equivalente al 30% del HP Máx. del objetivo a aquellos que tengan menos de 30% de HP.
Physical
Asalto Sombrío
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
Otorga el estado "Laceración", VEL de movimiento -4%.
Elimina un 2% de los HP máximos por segundo, se acumula hasta 5 veces.
Magic
Hechizo Sangriento
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
Aumenta la Velocidad de Ataque de monstruos en un 50% y el Daño Crítico en 50 metros
en un 30%.
Magic
Asalto de Hielo
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
Provoca mucho Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
80% de posibilidad de infligir "Hielo" en el objetivo.
Physical
Skill de Lucha de Hombre-Bestia
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
Inflige "Rasgaduras" en el objetivo, VEL de movimiento -2%,
DEF -2%
Magic
Cuerpo Ardiente
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
Inflige "Quemaduras" a los enemigos en un radio de 10 m.
Magic
Golpe Abrasador
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
Causa daño mágico a objetivos dentro de los 20 metros, reduce la Tasa de Hit Crítico
en un 20%, daño de Hit Crítico -20%
Physical
Golpe Mordaz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
Inflige "Abrasión" a los enemigos y reduce su resistencia a Fuego en un 80%
Physical
Bendición Sombra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 120s
Absorbe un 50% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP
Physical
Garra Afilada
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
Inflige "Hemorragia" en el objetivo, HP Máx. -1%
por segundo
Physical
Shock Furioso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
Provoca mucho Daño físico a los enemigos en un radio de 10 metros,
Evasión -50% y DEF -50%.
Magic
Pistola de Inducción
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Drena un 5% de los HP del objetivo