Magic
Destello Máximo
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: s
#9#
UsaMP
Tiempo de Conjuro: 20seg.
Reutilización: seg.
Conjurar para remover temporalmente el estado de Lola Afecto Ardiente.
Magic
Colisión de Escudo
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: s
#9#
Usa MP
Tiempo de Conjuro: 40seg.
Reutilización: seg.
Conjurar para hacer retroceder a los objetivos enemigos.
Magic
Convicción Profunda
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 300s
#9#
UsaMP
Tiempo de Conjuro: 50seg.
Reutilización: 300seg.
Conjurar para invocar al monstruo Nuevo Corazón.
Magic
¡Alto! ¡Contraseña! ¿Quién?
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 50 seg.
Elimina el efecto de los piratas sobre el "Conejo Gomita Falso" y el "Conejo Gomita Travieso Falso"
después de conjurar.
Magic
Batuta Victoriosa
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Puedes infligir daño a los piratas "Conejo Gomita Falso" y "Conejo Gomita Travieso Falso"
después de conjurar.
Magic
¡Ay de aquel que se atreva a moverse!
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Tiempo del Conjuro Instantáneo:
Reutilización: 10 seg.
Puedes infligir daño a los "Robatesoros" después de conjurar.
Magic
Impacto Inmovilizador
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Tiempo del Conjuro Instantáneo:
Reutilización: 150 seg.
Reduce la VEL de movimiento de los Robatesoros en un 80% después de conjurar.
Dura 15 segundos.
Magic
Desbloqueo Limitado
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: s
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Conjúralo para abrir el "Cofre del Tesoro Robado" y obtener un
"Cofre del Tesoro de Oro" x1 o el estado negativo "Trampa Venenosa
".
Magic
Trampa Venenosa
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: s
Physical
Convoca a los soldados
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Junta 10 "Arqueros Pescador"
Physical
Fragmentos Voladores
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Usar al azar. 10 metros de alcance. Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 10 metros y les inflige el estado "Fragmentos Voladores". -1% HP por segundo durante 5 segundos.
Physical
Resoplido Amenazante
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Puede conjurarse cada 60 segundos. Aturde a todos los jugadores por 5 segundos.
Physical
Ganchazo
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Usar al azar. 5 metros de alcance. Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 10 metros y les inflige el estado "Desgarramiento" por 10 segundos.
Physical
Vibraciones Poderosas
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Se conjura de forma aleatoria cuando tu HP está por debajo del 50%. 5 metros de alcance. Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros y les inflige el estado "Desgarramiento", lo que provoca que DEF Física, DEF Mágica y Hit -50% por 10 segundos.
Physical
Orden Total
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 20s
#9#
Invoca 10 "Verdadero Pirata Hueso-Negro".
Magic
Halo Tentador
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Se conjura de forma aleatoria. Atrae a todos los jugadores por 5 segundos. Si el jugador tiene el estado "Aura de la Vid", HP Máx y MP Máx. -20%
Magic
Actitud Incitadora
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Se conjura de forma aleatoria cuando tu HP está por debajo del 50%. 10 metros de alcance. Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros. Provoca la muerte súbita del enemigo si los HP están debajo del 20%.
Magic
Shinobi Ardiente
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Magic
Invocar al Cristal Mágico
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Physical
Cúspide Demencial
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: seg.
Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 10 metros,
Inflige el estado "Cúspide Demencial" y -1% HP Máx.
por segundo durante 10 segundos.
Physical
Torbellino Súbito
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 60s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 60 seg.
Provoca daños físicos gravísimos a
enemigos en un radio de 10 metros, Si el objetivo tiene el estado "Helada Aplastante",
HP Máx. -30% y VEL de movimiento -80% por 15 segundos.
Physical
Criatura Helada
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Úsalo para invocar a "Títere Sonriente" x10.
Physical
Anillo Pulsera Curatorio
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: s
#9#
Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: seg.
Provoca el estado "Anillo Pulsera Curatorio" en todos los monstruos
DAÑ Crítico Físico -30%, DAÑ Crítico Mágico -30%
restablece 1% HP Máx por segundo durante 15 seg mientras persista el ataque.
Magic
Cerco de Aura Maligna
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Provoca el estado "Cerco de Aura Maligna" en el objetivo. 50% de posibilidades
de obtener "Aura diabólica" por cada ataque. HP Máx. -1%
durante 10 seg.