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ID: 50601
Magic

Sombra de Flecha 4

MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 por 10 seg.
ID: 50602
Channel Magic

Extraer Vida 4

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 158 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
ID: 50603
Magic

Neblina de Miedo 4

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 200 seg. Nivel Requerido: placeholder placeholder
ID: 50604
Magic

Sangre de las Tinieblas 4

MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 60 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 3715-4017 HP.
ID: 50605
Magic

Forma Fantasma 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 350s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo causa que tu cuerpo se haga fantasmal; aumenta en 80% la Evasión y en 25% la carrera, y disminuye 50% del odio creado durante el tiempo efectivo.
ID: 50606
Magic

Maldita Maldición 4

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 300s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en un estado de Infortunio 5 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
ID: 50607
Passive

Diezmo del Maestro 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado, para absorber su vida y restaurarte 770-1430 HP; ineficaz cuando los personajes tienen todos sus HP.
ID: 50608
Magic

Marca de Pestilencia 4

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo, y provocará que el blanco caiga en un estado de Plaga 4 mientras este skill esté activo.
ID: 50609
Magic Finish

Llamado del Abismo 4

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 144 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50610
Magic Finish

Bomba de Sangre Sacrificio 4

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 50611
Magic

Toque de Plaga 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; hay 16% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado de Plaga 5El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50612
Magic

Obsequio de Oscuridad 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 10 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 10% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50613
Physical

Golpe Debilitante 5

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 80 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
ID: 50614
Physical

Golpe Rompecielos 5

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50615
Physical Finish

Corte de Torbellino 5

MP: 59
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 59 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50616
Physical

Golpe Poderoso 5

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50617
Physical Finish

Tiro Impactante 5

MP: 50
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 50 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar. 1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50618
Magic

Juicio Fulgurante 5

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo, y le propinará el estado de Ceguera 2 a los monstruos hasta el nivel 30.
ID: 50619
Magic

Oración Curativa 5

MP: 60
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Coste: 60 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 690-828 puntos.
ID: 50620
Magic Finish

Destello Glorioso 5

MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
ID: 50621
Magic

Cohete Mágico 5

MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Valor: 60 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
ID: 50622
Magic

Cuchilla Desafilada 5

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Daño causado por los ataques normales del enemigo -70 pts.
ID: 50623
Magic

Nube Tóxica 5

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50624
Magic Finish

Cañón de la Estrella Mágica 5

MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
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