Magic
Castigo inhibidor
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
Provoca Daño de tinieblas a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Tasa de Hit -10%, VEL de Movimiento -10%.
Duración: 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Cénit inhibidor
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
Daño por Perforación Mágica +30%, Daño CRIT +30% a los monstruos cercanos.
Dura 5 segundos.
Physical
Tajo nocturno
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
Provoca Daño de Tinieblas a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Tasa de Hit -50%, Evasión -50%.
Dura 20 segundos.
Magic
Descarga
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
Se lanza contra un único objetivo y le causa Daños físicos gravísimos. Tiene un 75% de posibilidades de causar el doble de daño y un 50% de posibilidades de activar un ataque triple.
Magic
Marea violenta
MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
VEL de Ataque y Conjuro +80%, ATQ y DEF +50% y Evasión +20%.
Dura 60 segundos.
Magic
Marca de la codicia
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
Provoca el estado "Marca de la codicia" en todos los enemigos en un radio de 20 metros.
Los efectos curativos que afecten al objetivo no funcionan temporalmente, y este comienza a perder 500 HP por segundo durante 30 segundos.
Cuando se curan más de 15 000 HP o el estado termina, el efecto curativo volverá a Zarpa Usurera Infernal, Ukrin.
Magic
Rompehielos
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
Provoca Daños de hielo gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros y congela a los enemigos afectados para impedirles cualquier movimiento.
Dura 5 segundos.
Magic
Cotorreo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 600s
Recupera un 3% de HP máx. por segundo y reduce un 30% el daño recibido.
Tiene una duración de 10 segundos.
Physical
Rugido ensordecedor
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
Provoca Daños de tinieblas gravísimos a todos los enemigos en un radio de 20 metros y reduce un 50% su VEL de Ataque y de Conjuro.
Tiene una duración de 10 segundos.
Magic
Tormenta perforante
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
Provoca Daños físicos gravísimos a un solo objetivo. Si el objetivo posee el estado Rugido ensordecedor, perderá un 50% de sus HP máximos.
Magic
Abismo antifágico
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
VEL de ataque +100%, Ataque +80%, Tasa de defensa +80%, Tasa de Hit +80%, Tasa de evasión +80%, cuando recibes un ataque, probabilidad del 50% de reducir en 80% la VEL de Movimiento del atacante.
Dura 30 segundos.
Physical
Vacío devorador
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
Provoca Daños Físicos gravísimos a un solo objetivo. Un 100% de ese daño se refleja y el objetivo queda aturdido.
Dura 3 segundos.
Magic
Maldición vampírica
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
Provoca Daños mágicos gravísimos a todos los enemigos en un radio de 20 metros. Los enemigos que tengan menos de un 50% de sus HP máximos al ser alcanzados son ejecutados al instante.
Magic
Escudo sanguíneo sagrado
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
Refleja un 30% de todo el Daño mágico y físico recibido contra el atacante. Evasión y Defensa mágica +50%.
Dura 30 segundos.
Magic
Pesadilla ultraterrena
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 30 metros igual al 30% de sus HP máximos, Curación -99%, Evasión -50% y Reducción de perforación -50%.
Tiene una duración de 10 segundos.
Physical
Destrozo apocalíptico
MP:
HP:
Cast: 40s
CD: 600s
Cinco segundos después del encantamiento, los objetivos reciben un daño igual al 50% de sus HP máximos, pierden un 30% de sus SP y quedan aturdidos.
Tiene una duración de 10 segundos.
Magic
Retroceso Espaciotemporal
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Instantáneo
Reutilización: segundos
Restaura un 30% del HP Máx.
Magic
Agujero Negro Devorador
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 s
Reutilización: 100 segundos
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo
y causa mucho daño mágico a todos los enemigos.
Atrae hacia ti a todos los enemigos alcanzados.
Magic
Danza de Filos Espacial
MP:
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Lanza un ataque súbito contra una unidad enemiga
ubicada a un máximo de 32 metros de ti.
Todas las unidades enemigas a un máximo de 5 metros del objetivo reciben mucho daño mágico.
Magic
Impacto Aéreo
MP: 500
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 s
Reutilización: 150 segundos
Causa muchísimo daño mágico a todos los enemigos
a un máximo de 5 metros de ti. Los objetivos alcanzados retroceden
8 metros y quedan aturdidos.
Magic
Marioneta
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Instantáneo
Reutilización: segundos
Imposible moverse o utilizar objetos durante 10 segundos.
Magic
Cristal Infectado
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Golpea a todos los enemigos a un máximo de 10 metros del objetivo
y causa daño periódico igual a 1% del HP Máx.
cada un segundo durante 10.
Magic
Permuta Sed de Sangre
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 170s
#9#
Magic
Invocar Muñeco Mágico Sombra Oscura
MP: 500
HP:
Cast: 50s
CD: 200s
#9#