Magic
Corazón de Vidrio
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
Magic
No bajes la guardia
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 600s
Magic
Intrascendencia
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
Magic
Desastre macabro
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Magic
Gas Tóxico
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Magic
Vuelo mortal
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 70s
#9#
Magic
Armada de la Muerte
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Magic
Espectáculo Sangriento
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: 150s
#9#
Magic
Carga Mágica
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 30s
Puede conjurarse cada 30 segundos. Los jugadores obtienen el estado "Carga Mágica" al usar esta habilidad. El consumo de energía se reduce en 2000. Defensa Mágica -50%. Duración: 10 seg.
Magic
Zona de Gravedad Cero
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
Usar al azar. Enfriamiento 30 seg. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros y otorga al jugador el estado "Comienzo explosivo". La tasa de Hit Crítico y Mágico activa una reducción del 20% del HP Máx. Incapaz de usar skills durante 10 seg.
Magic
Transmisión penetrante
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 150s
Utiliza varias skills al azar. Todos los jugadores reciben -20% de daño Crítico Mágico. Perforación Mágica y Física -20%. Evasión -50%. Duración: 15 seg.
Magic
Energía Cósmica
MP:
HP:
Cast: s
CD: 290s
Si los HP son inferiores al 20%, utiliza varias skills al azar. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros. HP Máx. -40% Si el objetivo colocado en el perímetro de tiene el nivel 1 del estado "Comienzo explosivo", adquirirás el estado "Cuenta regresiva" que reduce el HP Máx del jugador un 60%. Duración: 5 s.
Magic
Reclusión Intencionada
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 30s
Puede conjurarse cada 30 segundos. Otorga a los enemigos el estado "Reclusión Intencionada". HIT -30% durante 5 segundos. Los ataques críticos te otorgan el estado "Frustrado" y unas probabilidades de fallar del 100% durante 10 segundos.
Magic
Manipulación Intencionada
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
Usar al azar. Provoca un gran Daño Mágico. Si el jugador tiene el estado "Frustrado", HP Máx y MP Máx. -10%
Magic
Flujo de energía cristalina
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 150s
Utiliza varias skills al azar. Los monstruos de los alrededores adquieren el estado "Barrera de energía cristalina" para obtener un escudo que resiste el 100% del daño 300 veces, durante 10 segundos. Cuando se rompe el escudo, el estado "Carga de Cristal Mágico" permite que se recupere un máximo del 10% del HP Máx y refleja el 50% del daño recibido durante 60 segundos.
Magic
Descarga universal
MP:
HP:
Cast: s
CD: 290s
Si los HP son inferiores al 20%, utiliza varias skills al azar. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros. HP Máx -40%, daño de Hit Crítico +30%, curaciones realizadas y recibidas -30%. Dura 30 segundos. Derriba a los objetivos lanzándolos 15 metros hacia atrás.
Magic
Erosión de Sombra
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Magic
Suspiros de Muñeco
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
Magic
Furia de Muñeco
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: s
Magic
Honorable Maestro
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: s
Physical
Dolor abrumador
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
Provoca Daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros.
VEL de Movimiento -10%, VEL de Ataque -10%.
Tiene una duración de 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Huesos de bestia humana
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
VEL de Ataque +20% y Daño por perforación +20% a los monstruos cercanos.
Tiene una duración de 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Magic
Arrogancia de bestia humana
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
Tasa de Hit +50%, Daño CRIT +20% y Tasa de CRIT +20% a los monstruos cercanos.
Dura 30 segundos.
Magic
Maldición inhibidora
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
Provoca Daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros, Defensa física y mágica -20%.
Duración: 20 segundos. Se acumula hasta 5 veces.