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ID: 57147
Passive

Pérdida de Tiempo 3

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 57148
Passive

Pérdida de Tiempo 4

MP: 140
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 57149
Passive

Pérdida de Tiempo 5

MP: 200
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 57150
Passive

Pérdida de Tiempo 6

MP: 260
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 57151
Magic

Desorden Mágico 1

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y provoca el efecto "Desorden Mágico". Duración: 3 seg. Desorden Mágico: +20% de posibilidades de fracaso al conjurar, -4% de Defensa Mágica.
ID: 57152
Magic

Desorden Mágico 2

MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 165 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y provoca el efecto "Desorden Mágico". Duración: 3 seg. Desorden Mágico: +30% de posibilidades de fracaso al conjurar, -6% de Defensa Mágica.
ID: 57153
Magic

Desorden Mágico 3

MP: 230
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 230 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y provoca el efecto "Desorden Mágico". Duración: 3 seg. Desorden Mágico: +40% de posibilidades de fracaso al conjurar, -8% de Defensa Mágica.
ID: 57154
Magic

Desorden Mágico 4

MP: 295
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 295 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y provoca el efecto "Desorden Mágico". Duración: 3 seg. Desorden Mágico: +50% de posibilidades de fracaso al conjurar, -10% de Defensa Mágica.
ID: 57155
Magic

Territorio de Baño de Sangre 1

MP: 200
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9# Coste MP: 200 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.
ID: 57156
Magic

Territorio de Baño de Sangre 2

MP: 260
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9# Coste MP: 260 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.
ID: 57157
Magic

Arenas Movedizas Glaciales 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -75% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
ID: 57158
Magic

Arenas Movedizas Glaciales 2

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -80% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
ID: 57159
Magic

Arenas Movedizas Glaciales 3

MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 220 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -85% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
ID: 57160
Magic

Arenas Movedizas Glaciales 4

MP: 290
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 290 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -90% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
ID: 57161
Magic

Momento de Locura 1

MP: 200
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9# Coste MP: 200 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro. -100% costo de HP.
ID: 57162
Magic

Momento de Locura 2

MP: 260
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9# Coste MP: 260 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro. -100% costo de HP.
ID: 57163
Magic

Hechizo de Pastelito Hechizante

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. ¡La única manera de deshacerte del Conejo Gomita es hacer que te siga el Conejo Gomita Furioso!
ID: 57164
Magic

Lo que es bueno para el pavo...

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro:  seg. Reutilización: 10 seg. Obtén el Manjar de Maíz Delicioso de Apni. Alimenta a los <Cínicos> Pavos Enloquecidos y haz que olviden porque están tan enfadados .
ID: 57165
Magic

Corazoncito de Pavo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Tiempo de Conjuro:  seg. Reutilización: 10 seg. Obtén el Manjar de Maíz Feliz de Apni. Alimenta a los <Rechazado> Pavos Enloquecidos y haz que se sientan conmovidos.
ID: 57166
Physical

Llamas de Nigromante

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9# Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo, el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos.
ID: 57167
Physical

Berserker Negro

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Conjura para activar el estado Furioso durante 10 segundos.
ID: 57168
Physical

Corte infernal

MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9# Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo, el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos. El conjurador obtiene el estado Bendición de Hades durante 5 segundos.
ID: 57170
Physical

測試用技能佔位

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
ID: 57171
Channel Magic

Bola de Fuego Explosiva

MP:
HP:
Cast: 100s
CD: 15s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 100 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo dentro de un radio de 8 metros. Genera #25# puntos. DAÑ Mágico, #37# puntos DAÑ de Fuego, cada ataque tiene una probabilidad del 30% de causar Quemar 3.
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