Passive
Pérdida de Tiempo 3
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Pérdida de Tiempo 4
MP: 140
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Pérdida de Tiempo 5
MP: 200
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Pérdida de Tiempo 6
MP: 260
HP:
Cast: 20s
CD: 60s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
causar el efecto "Pérdida de Tiempo". -10% de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos. Cuando tus HP están por debajo del 20%, hay probabilidades de
absorber los MP del objetivo y aumentar la VEL de Ataque.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Magic
Desorden Mágico 1
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +20% de posibilidades de fracaso al conjurar, -4% de Defensa Mágica.
Magic
Desorden Mágico 2
MP: 165
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 165 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +30% de posibilidades de fracaso al conjurar, -6% de Defensa Mágica.
Magic
Desorden Mágico 3
MP: 230
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 230 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +40% de posibilidades de fracaso al conjurar, -8% de Defensa Mágica.
Magic
Desorden Mágico 4
MP: 295
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 295 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo y
provoca el efecto "Desorden Mágico".
Duración: 3 seg.
Desorden Mágico: +50% de posibilidades de fracaso al conjurar, -10% de Defensa Mágica.
Magic
Territorio de Baño de Sangre 1
MP: 200
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.
Magic
Territorio de Baño de Sangre 2
MP: 260
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.
Magic
Arenas Movedizas Glaciales 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -75% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Magic
Arenas Movedizas Glaciales 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -80% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Magic
Arenas Movedizas Glaciales 3
MP: 220
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 220 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -85% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Magic
Arenas Movedizas Glaciales 4
MP: 290
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 290 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo.
Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales".
Duración: 3 seg.
"Arenas Movedizas Glaciales": -90% de VEL de Movimiento.
La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Magic
Momento de Locura 1
MP: 200
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro.
-100% costo de HP.
Magic
Momento de Locura 2
MP: 260
HP:
Cast: 5s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 260 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán
el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos.
"Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro.
-100% costo de HP.
Magic
Hechizo de Pastelito Hechizante
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
¡La única manera de deshacerte del Conejo Gomita
es hacer que te siga el Conejo Gomita Furioso!
Magic
Lo que es bueno para el pavo...
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 10 seg.
Obtén el Manjar de Maíz Delicioso de Apni.
Alimenta a los <Cínicos> Pavos Enloquecidos y haz que olviden porque están tan enfadados
.
Magic
Corazoncito de Pavo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 10 seg.
Obtén el Manjar de Maíz Feliz de Apni.
Alimenta a los <Rechazado> Pavos Enloquecidos y haz que se sientan conmovidos.
Physical
Llamas de Nigromante
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo,
el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos.
Physical
Berserker Negro
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Conjura para activar el estado Furioso durante 10 segundos.
Physical
Corte infernal
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo,
el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos.
El conjurador obtiene el estado Bendición de Hades durante 5 segundos.
Physical
測試用技能佔位
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
Channel Magic
Bola de Fuego Explosiva
MP:
HP:
Cast: 100s
CD: 15s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 100 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo dentro de un radio de 8 metros.
Genera #25# puntos. DAÑ Mágico, #37# puntos DAÑ de Fuego,
cada ataque tiene una probabilidad del 30% de causar Quemar 3.