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ID: 50577
Magic

Vientos Tropicales 4

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Aplicado bajo la Forma del Gran Águila causa que un miembro del grupo restaure instantáneamente 847-1018 HP, y permite que el blanco aumente un 15% su velocidad de carrera durante 20 seg.
ID: 50578
Physical

Emboscada Veloz 4

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
ID: 50579
Physical

Colmillos Desgarradores 4

MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
ID: 50580
Physical Finish

Golpe de Gracia 4

MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50581
Physical

Ira del Simio Gigante 4

MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo al asumir la forma de un Simio Gigante. Aumenta en 22%. El daño en cada ataque regular y un 100% la Maldad enemiga mientras este skill esté activo.
ID: 50582
Physical

Ola Poderosa 4

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste: 65 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 30 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras tengas la forma de Simio Gigante, causa que, al ataque estándar contra un enemigo, se sumen #25# pts. de Daño Físico.
ID: 50583
Magic

Manantial de Maná 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Una vez que te sientes después de la activación, se añadirán 64 puntos de energía durante el reinicio de este skill. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
ID: 50584
Magic

Bendición de la Naturaleza 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Naturaleza aumentará 10 puntos y el Daño Mágico sufrido disminuirá 150 puntos; cuando los compañeros de equipo abandonan el sitio o no están en el mismo lugar, se perderá el estatus del skill. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50585
Magic

Fundidor de Voluntad de Fren 4

MP: 125
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 5 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Causa que la Defensa Mágica de un enemigo disminuya un 45% mientras este skill esté activo al ser aplicado.
ID: 50586
Magic

Sable Relámpago 4

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo.
ID: 50587
Magic

Flecha de Fuego 4

MP: 133
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 133 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego a un blanco enemigo.
ID: 50588
Magic

Flecha de Hielo 4

MP: 66
HP:
Cast: 20s
CD: 15s
#9# Coste: 66 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un enemigo, con 10% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en estado Petrificado 3 durante 5 seg.
ID: 50589
Magic

Espiral Relampagueante 4

MP: 134
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño relampagueante y 25% de probabilidad de resultar en un estado de Parálisis 4.
ID: 50590
Magic

Golpe Tórrido 4

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Causa #25# pts. de Daño Mágico y #37# puntos de daño por fuego al enemigo, que podría retirarse y desfallecer debido al estremecimiento.
ID: 50591
Magic

Apretón de Hielo 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos Daño Mágico, #37# puntos de daño por hielo e Inmovilidad al objetivo.
ID: 50592
Magic

Carga Magnética 4

MP: 125
HP:
Cast: 15s
CD: 120s
#9# Coste: 125 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño relampagueante a un blanco enemigo, con una probabilidad de 50% de provocar que el blanco caiga en estado Exhausto 5.
ID: 50593
Magic

Bola de Fuego Dracónica 4

MP: 134
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido Añade 1 punto combo; todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 8 metros del blanco enemigo sufrirán #25# puntos de Daño Mágico, #37# puntos de daño por fuego y 30% de probabilidad de resultar en un Estado de Quemadura 4.
ID: 50594
Magic

Quemadura Congelante 4

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 80s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de daño de hielo a un blanco enemigo, con 30% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado Congelado 4.
ID: 50595
Magic

Armadura Electrizante 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, la Resistencia a Trueno aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 8% de probabilidad de disminuir la velocidad de ataque del enemigo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50596
Magic

Velo Flamante 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que puedes aplicar sobre ti mismo y tus compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Fuego aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 8% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un Estado de Quemadura 5El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50597
Magic

Campo Glacial 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Hielo aumenta 10 puntos, y por cada daño sufrido existe 8% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado Congelado 5El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50598
Magic Finish

Golpe Celeste 4

MP: 115
HP:
Cast: 25s
CD: 180s
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Puedes causar el siguiente daño a un blanco enemigo, y hacerlo caer Aturdido. 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño relampagueante
ID: 50599
Magic Finish

Tormenta de Magma 4

MP: 154
HP:
Cast: 30s
CD: 180s
#9# Coste: 154 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 12 metros caerán en Estado de Quemadura 4 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
ID: 50600
Magic Finish

Cero Absoluto 4

MP: 193
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9# Coste: 193 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 5 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
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