Channel Magic
Aniquilación Temporal 3
MP: 241.2
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Control: 30 segundos
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.
Channel Magic
Aniquilación Temporal 4
MP: 241.2
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Control: 30 segundos
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.
Channel Magic
Aniquilación Temporal 5
MP: 281.4
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Control: 30 segundos
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
en un objetivo durante el control.
Si sus HP están por debajo del 30%,
recibe daño adicional.
Magic
Regreso al Pasado 1
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Causa 705 puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 1000 HP cada 2 segundos.
Ataque Físico y Mágico del objetivo -10% durante 10 segundos. Causa el efecto "Carne Débil" y el objetivo no puede usar skills físicas.
Duración: 5 seg.
Magic
Regreso al Pasado 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Causa 718 puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 1050 HP cada 2 segundos.
Ataque Físico y Mágico del objetivo -15% durante 10 segundos. Causa el efecto "Carne Débil" y el objetivo no puede usar skills físicas.
Duración: 5 seg.
Channel Magic
Liberación Llave de Cristal 1
MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Control: 10 segundos
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
VEL de ataque y conjuración de la Marioneta de Cristal +40%. Todo el daño +40% cuando acaba el control.
Duración: 10 seg.
Channel Magic
Liberación Llave de Cristal 2
MP: 210
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Control: 10 segundos
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
VEL de ataque y conjuración de la Marioneta de Cristal +50%. Todo el daño +50% cuando acaba el control.
Duración: 10 seg.
Channel Magic
Torrente Debilitante 1
MP: 210
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Control: 30 segundos
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y aumenta el daño recibido del objetivo en un 20% durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
Channel Magic
Torrente Debilitante 2
MP: 210
HP:
Cast: 30s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Control: 30 segundos
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y aumenta el daño recibido del objetivo en un 30% durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
Magic Finish
Relojero 1
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y así liberar el poder de
los Cristales Dimensionales que controlan los secretos del tiempo.
Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico +15% mientras dure el efecto.
Obtendrás 5 skills del Relojero que sustituirán tus skills actuales.
1 Carga: Duración: 4 seg.
2 Cargas Duración: 6 seg.
3 Cargas: Duración: 8 seg.
4 Cargas: Duración: 9 seg.
5 Cargas: Duración: 10 seg.
¡Atención! No se puede acumular con "Invocación de Marioneta de Cristal" y "Defensa de Cristal".
Magic Finish
Relojero 2
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y así liberar el poder de
los Cristales Dimensionales que controlan los secretos del tiempo.
Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico +20% mientras dure el efecto.
Obtendrás 5 skills del Relojero que sustituirán tus skills actuales.
1 Carga: Duración: 4 seg.
2 Cargas Duración: 6 seg.
3 Cargas: Duración: 8 seg.
4 Cargas: Duración: 9 seg.
5 Cargas: Duración: 10 seg.
¡Atención! No se puede acumular con "Invocación de Marioneta de Cristal" y "Defensa de Cristal".
Magic
Esfera Destrucción Temporal 1
MP: 281.4
HP:
Cast: 10s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
en un radio de 5 metros del objetivo.
Magic
Esfera Destrucción Temporal 2
MP: 281.4
HP:
Cast: 10s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
en un radio de 5 metros del objetivo.
Magic
Tormenta del Tiempo 1
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Magic
Tormenta del Tiempo 2
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Magic
Concentración Temporal 1
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros y atrae a los objetivos afectados.
Aturde durante 2 segundos y luego repele al objetivo 15 metros.
Magic
Concentración Temporal 2
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros y atrae a los objetivos afectados.
Aturde durante 2 segundos y luego repele al objetivo 15 metros.
Magic Finish
Explosión Caótica 1
MP: 241.5
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 241.5 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.
¡Atención! Se eliminará "Defensor Real" de los objetivos afectados.
Magic Finish
Explosión Caótica 2
MP: 241.5
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 241.5 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
carga contra un objetivo en un radio de 32 metros.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.
¡Atención! Se eliminará "Defensor Real" de los objetivos afectados.
Magic
Regreso Temporal
MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: s
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Elimina el efecto "Defensor Real" tras conjurar.
Channel Magic
Torrente Cristalino 1
MP: 250
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
#59# HP
Control: 30 segundos
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y transforma un 10% del daño causado y 50 MP
en sanar al conjurador durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
Channel Magic
Torrente Cristalino 2
MP: 250
HP:
Cast: 30s
CD: 80s
#9#
#59# HP
Control: 30 segundos
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo
y transforma un 10% del daño causado y 50 MP
en sanar al conjurador durante el control.
El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
Channel Magic
Santos Espaciales 1
MP: 268
HP:
Cast: 80s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 268 pts.
Control: 80 segundos
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 30 metros durante el control
+40% de daño, +20% de defensa física y mágica,
+20% de VEL de ataque y conjuración y +10% VEL de movimiento.
Channel Magic
Santos Espaciales 2
MP: 268
HP:
Cast: 80s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 268 pts.
Control: 80 segundos
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Otorga a todos los miembros del grupo a no más de 30 metros durante el control
+50% de daño, +30% de defensa física y mágica,
+30% de VEL de ataque y conjuración y +20% VEL de movimiento.