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ID: 56979
Channel Magic

Látigo Temporal 5

MP:
HP: 75
Cast: 30s
CD: 15s
#9# #59# HP Control: 30 segundos Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: 75 +1 punto de vitalidad. Causa 553 puntos de Daño Mágico a un objetivo durante el control y provoca el efecto "Tiempo Devastador". Incrementa el daño recibido un 5% y se acumula hasta 10 veces. Dura 2 segundos. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
ID: 56980
Channel Magic

Brecha Temporal 1

MP: 107.2
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9# Coste MP: 107.2 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 261 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo durante el control. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
ID: 56981
Channel Magic

Brecha Temporal 2

MP: 107.2
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9# Coste MP: 107.2 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 309 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo durante el control. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
ID: 56982
Channel Magic

Brecha Temporal 3

MP: 134
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9# Coste MP: 134 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 356 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo durante el control. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
ID: 56983
Channel Magic

Brecha Temporal 4

MP: 167.5
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9# Coste MP: 167.5 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 401 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo durante el control. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
ID: 56984
Channel Magic

Brecha Temporal 5

MP: 201
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9# Coste MP: 201 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 445 puntos de Daño Mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo durante el control. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
ID: 56985
Magic

Cristal del Drenaje 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 120 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
ID: 56986
Magic

Cristal del Drenaje 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 140 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
ID: 56987
Magic

Cristal del Drenaje 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 160 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
ID: 56988
Magic

Cristal del Drenaje 4

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 180 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
ID: 56989
Magic

Cristal del Drenaje 5

MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y transforma 200 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
ID: 56990
Magic

Tiempo Detenido 1

MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 201 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 500 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción. Duración: 1,5 seg.
ID: 56991
Magic

Tiempo Detenido 2

MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 201 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 600 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción. Duración: 1,5 seg.
ID: 56992
Magic

Tiempo Detenido 3

MP: 241.2
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 700 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción. Duración: 1,5 seg.
ID: 56993
Magic

Tiempo Detenido 4

MP: 241.2
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 800 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción. Duración: 1,5 seg.
ID: 56994
Magic

Tiempo Detenido 5

MP: 281.4
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo y hace que pierda 900 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. El objetivo afectado no podrá llevar a cabo ninguna acción. Duración: 1,5 seg.
ID: 56995
Channel Magic

Cristal de Extracción 1

MP: 120
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9# Coste MP: 120 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. Recupera 1650 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal. Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.
ID: 56996
Channel Magic

Cristal de Extracción 2

MP: 144
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9# Coste MP: 144 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. Recupera 1850 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal. Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.
ID: 56997
Channel Magic

Cristal de Extracción 3

MP: 144
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9# Coste MP: 144 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. Recupera 2050 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal. Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.
ID: 56998
Channel Magic

Cristal de Extracción 4

MP: 168
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9# Coste MP: 168 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. Recupera 2250 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal. Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.
ID: 56999
Channel Magic

Cristal de Extracción 5

MP: 168
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9# Coste MP: 168 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. Recupera 2450 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal. Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.
ID: 57000
Channel Magic

Cristal de Extracción 6

MP: 200
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9# Coste MP: 200 pts. Control: 50 segundos Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. Recupera 2650 HP cada segundo durante el control de la Marioneta de Cristal. Sin efecto si los HP del personaje están al máximo.
ID: 57001
Channel Magic

Aniquilación Temporal 1

MP: 201
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste MP: 201 pts. Control: 30 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo en un objetivo durante el control. Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
ID: 57002
Channel Magic

Aniquilación Temporal 2

MP: 241.2
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Control: 30 segundos Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo en un objetivo durante el control. Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
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