Página244de336
ID: 56907
Magic

Oscuridad Total 1

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo y atrae a los enemigos afectados.
ID: 56908
Magic

Oscuridad Total 2

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros del objetivo y atrae a los enemigos afectados.
ID: 56909
Magic

Danza de Filos Espacial 1

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
ID: 56910
Magic

Danza de Filos Espacial 2

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo.
ID: 56911
Magic

Danza Baño de Sangre 1

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, del objetivo y transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.
ID: 56912
Magic

Danza Baño de Sangre 2

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, del objetivo y transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.
ID: 56913
Magic Finish

Golpe de Destrucción 1

MP: 241.5
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: 241.5 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5. Repele a todos los enemigos y los aturde. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos. ¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.
ID: 56914
Magic Finish

Golpe de Destrucción 2

MP: 241.5
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: 241.5 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5. Repele a todos los enemigos y los aturde. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos. ¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.
ID: 56915
Magic

Regreso Temporal

MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: s
#9# Coste MP: 10 pts. Instant. Nivel Requerido: El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.
ID: 56916
Magic

Susurros Aéreos 1

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes. Duración: 10 seg.
ID: 56917
Magic

Susurros Aéreos 2

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes. Duración: 10 seg.
ID: 56918
Magic

Ataque Veloz 1

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido. Duración: 10 seg.
ID: 56919
Magic

Ataque Veloz 2

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido. Duración: 10 seg.
ID: 56920
Magic

Golpe Terremoto 1

MP: 335
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 335 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
ID: 56921
Magic

Golpe Terremoto 2

MP: 335
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 335 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
ID: 56922
Magic

Cristal Sanguinario 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56923
Magic

Cristal Sanguinario 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56924
Magic

Cristal Sanguinario 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56925
Magic

Cristal Sanguinario 4

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56926
Magic

Cristal Sanguinario 5

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56927
Magic

Cristal de Locura 1

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56928
Magic

Cristal de Locura 2

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56929
Magic

Cristal de Locura 3

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
ID: 56930
Magic

Cristal de Locura 4

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Anterior
Página244de336
Siguiente