Magic
Oscuridad Total 1
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros del objetivo
y atrae a los enemigos afectados.
Magic
Oscuridad Total 2
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros del objetivo
y atrae a los enemigos afectados.
Magic
Danza de Filos Espacial 1
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y
causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros del objetivo.
Magic
Danza de Filos Espacial 2
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Ataca a un objetivo en un radio de 32 metros y
causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros del objetivo.
Magic
Danza Baño de Sangre 1
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
del objetivo y
transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.
Magic
Danza Baño de Sangre 2
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros,
del objetivo y
transforma un 30% del daño causado en sanar al conjurador.
Magic Finish
Golpe de Destrucción 1
MP: 241.5
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 241.5 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.
¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.
Magic Finish
Golpe de Destrucción 2
MP: 241.5
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 241.5 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Causa daño a todos los enemigos en un radio de 5.
Repele a todos los enemigos y los aturde.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Aturde 2 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Aturde 3 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Aturde 4 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Aturde 5 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Aturde 6 segundos.
¡Atención! Se eliminará "Caminante del Vacío" de los objetivos afectados.
Magic
Regreso Temporal
MP: 10
HP:
Cast: 10s
CD: s
#9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.
Magic
Susurros Aéreos 1
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.
Magic
Susurros Aéreos 2
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.
Magic
Ataque Veloz 1
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.
Magic
Ataque Veloz 2
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.
Magic
Golpe Terremoto 1
MP: 335
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 335 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
Magic
Golpe Terremoto 2
MP: 335
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 335 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
Magic
Cristal Sanguinario 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal Sanguinario 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal Sanguinario 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal Sanguinario 4
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal Sanguinario 5
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal de Locura 1
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal de Locura 2
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal de Locura 3
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Magic
Cristal de Locura 4
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.