Página243de336
ID: 56883
Magic

Corte Unido 4

MP: 241.2
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
ID: 56884
Magic

Corte Unido 5

MP: 281.4
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 8 metros. Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
ID: 56885
Magic

Tajo Acrobático 1

MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 201 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
ID: 56886
Magic

Tajo Acrobático 2

MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 201 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
ID: 56887
Magic

Tajo Acrobático 3

MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
ID: 56888
Magic

Tajo Acrobático 4

MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
ID: 56889
Magic

Tajo Acrobático 5

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos y los repele 10 metros.
ID: 56890
Magic

Danza Sed de Sangre 1

MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 201 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
ID: 56891
Magic

Danza Sed de Sangre 2

MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
ID: 56892
Magic

Danza Sed de Sangre 3

MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
ID: 56893
Magic

Danza Sed de Sangre 4

MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 241.2 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
ID: 56894
Magic

Danza Sed de Sangre 5

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
ID: 56895
Magic Finish

Danza Rompevientos 1

MP: 231.15
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 231.15 pts. Instant. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño. Duración: 10 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 56896
Magic Finish

Danza Rompevientos 2

MP: 277.38
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 277.38 pts. Instant. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño. Duración: 10 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 56897
Magic Finish

Danza Rompevientos 3

MP: 277.38
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 277.38 pts. Instant. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño. Duración: 10 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 56898
Magic Finish

Danza Rompevientos 4

MP: 323.61
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 323.61 pts. Instant. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño. Duración: 10 seg. 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
ID: 56899
Magic

Tajo Devorador 1

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo. El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.
ID: 56900
Magic

Tajo Devorador 2

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo. El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.
ID: 56901
Magic

Caos Aéreo 1

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, y le causa #25# puntos de Daño Mágico. Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.
ID: 56902
Magic

Caos Aéreo 2

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, y le causa #25# puntos de Daño Mágico. Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.
ID: 56903
Magic

Danza de Corte de Cristal 1

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros. +80% de probabilidad de causar daño adicional.
ID: 56904
Magic

Danza de Corte de Cristal 2

MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros. +80% de probabilidad de causar daño adicional.
ID: 56905
Magic Finish

Caminante del Vacío 1

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# HP 30% Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio. +15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill. Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales. 1 pt: Dura 4 segundos. 2 pts: Dura 6 segundos. 3 pts: Dura 8 segundos. 4 pts: Dura 9 segundos. 5 pts: Dura 10 segundos.
ID: 56906
Magic Finish

Caminante del Vacío 2

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# HP 30% Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio. +15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill. Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales. 1 pt: Dura 4 segundos. 2 pts: Dura 6 segundos. 3 pts: Dura 8 segundos. 4 pts: Dura 9 segundos. 5 pts: Dura 10 segundos.
Anterior
Página243de336
Siguiente