Magic
Corte Unido 4
MP: 241.2
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
Magic
Corte Unido 5
MP: 281.4
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
Magic
Tajo Acrobático 1
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 201 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.
Magic
Tajo Acrobático 2
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 201 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.
Magic
Tajo Acrobático 3
MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.
Magic
Tajo Acrobático 4
MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.
Magic
Tajo Acrobático 5
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 10 metros.
Atrae a los objetivos afectados, los aturde durante 3 segundos
y los repele 10 metros.
Magic
Danza Sed de Sangre 1
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 201 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Magic
Danza Sed de Sangre 2
MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Magic
Danza Sed de Sangre 3
MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Magic
Danza Sed de Sangre 4
MP: 241.2
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Magic
Danza Sed de Sangre 5
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
en un radio de 4 metros, le causa #25# puntos de Daño Mágico
y transforma un 3% del daño causado para sanar a los miembros del grupo.
Cada golpe activa una acumulación de "Sed de Sangre" e incrementa el daño en un 5%.
Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Danza Rompevientos 1
MP: 231.15
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 231.15 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Danza Rompevientos 2
MP: 277.38
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 277.38 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Danza Rompevientos 3
MP: 277.38
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 277.38 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Danza Rompevientos 4
MP: 323.61
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 323.61 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y
causa daño a todos los enemigos en un radio de 5 metros. Todos los miembros del grupo en un radio de 40 metros reciben un 10% menos de daño.
Duración: 10 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Magic
Tajo Devorador 1
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo.
El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.
Magic
Tajo Devorador 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
que recibe #25# puntos de Daño Mágico y causa "Desorden Espacial" en un objetivo.
El objetivo no puede conjurar hechizos y su VEL de Movimiento se reduce en un 20%. Dura 5 segundos.
Magic
Caos Aéreo 1
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
y le causa #25# puntos de Daño Mágico.
Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.
Magic
Caos Aéreo 2
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
y le causa #25# puntos de Daño Mágico.
Si sus HP están por debajo del 30%, recibe daño adicional.
Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización.
Magic
Danza de Corte de Cristal 1
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
+80% de probabilidad de causar daño adicional.
Magic
Danza de Corte de Cristal 2
MP: 281.4
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Coste MP: 281.4 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
+80% de probabilidad de causar daño adicional.
Magic Finish
Caminante del Vacío 1
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima.
Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill.
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales.
1 pt: Dura 4 segundos.
2 pts: Dura 6 segundos.
3 pts: Dura 8 segundos.
4 pts: Dura 9 segundos.
5 pts: Dura 10 segundos.
Magic Finish
Caminante del Vacío 2
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
HP 30%
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima.
Libera energía del Cristal del Espacio y toma el control del espacio.
+15% Ataque Mágico y Daño Crítico Mágico durante la duración de la skill.
Obtención de 5 skills de Caminante del Vacío que reemplazan skills actuales.
1 pt: Dura 4 segundos.
2 pts: Dura 6 segundos.
3 pts: Dura 8 segundos.
4 pts: Dura 9 segundos.
5 pts: Dura 10 segundos.