Magic Finish
Destello Regio Silencioso 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Silencioso 3
MP: 143.75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 143.75 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Silencioso 4
MP: 172.5
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 172.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Destructor 1
MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Destructor 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Destructor 3
MP: 143.75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 143.75 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Destructor 4
MP: 172.5
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 172.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Destructor".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Fraccionador 1
MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Fraccionador 2
MP: 115
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Fraccionador 3
MP: 143.75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 143.75 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic Finish
Destello Regio Fraccionador 4
MP: 172.5
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 172.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Fraccionador".
Reduce la VEL de Movimiento de los enemigos en un radio de 20 en un 20% y causa
"Poder Aéreo". Posibilidad de causar +20% Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.
Magic
Danza Sangrienta de Cristal 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Magic
Danza Sangrienta de Cristal 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Magic
Danza Sangrienta de Cristal 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Magic
Danza Sangrienta de Cristal 4
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Magic
Danza Sangrienta de Cristal 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador. Causa "Cristal Parásito" al objetivo.
La regeneración del objetivo se transforma para sanar al conjurador cuando acaba el hechizo.
Duración: 5 seg.
Magic
Destello de Teleportación 1
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Magic
Destello de Teleportación 2
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Magic
Destello de Teleportación 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Magic
Destello de Teleportación 4
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Magic
Destello de Teleportación 5
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 210 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico, un 70% de daño adicional en el segundo ataque y un 60% de daño adicional en el tercero.
Magic
Corte Unido 1
MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 201 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
Magic
Corte Unido 2
MP: 201
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 201 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.
Magic
Corte Unido 3
MP: 241.2
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 241.2 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 8 metros.
Si el objetivo queda aturdido, recibe daño adicional.