Magic
Corte de Exorcismo 7
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
Magic
Desorden Temporal 1
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 100 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Desorden Temporal 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 150 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Desorden Temporal 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 200 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Desorden Temporal 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 250 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Desorden Temporal 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 300 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Desorden Temporal 6
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 350 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Desorden Temporal 7
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico. Causa "Perturbación Temporal" y 400 puntos de Daño Mágico al objetivo cada 3 segundos.
Duración: 60 seg.
Magic
Supertajo de Locura 1
MP:
HP: 40
Cast: s
CD: 30s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 40
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Magic
Supertajo de Locura 2
MP:
HP: 40
Cast: s
CD: 30s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 40
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Magic
Supertajo de Locura 3
MP:
HP: 50
Cast: s
CD: 30s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 50
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Magic
Supertajo de Locura 4
MP:
HP: 60
Cast: s
CD: 30s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 60
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Magic
Supertajo de Locura 5
MP:
HP: 75
Cast: s
CD: 30s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido: 75
Un objetivo recibe #25# puntos de Daño Mágico. Posibilidad de reiniciar el tiempo de reutilización
y causar "Marca de Locura" al objetivo.
Incrementa el daño recibido en un 10% y se acumula hasta 3 veces. Dura 2 segundos. Cuando se acumula hasta 3 veces,
causa al objetivo un 2% de su HP de Daño Real
y elimina "Marca de Locura".
Magic
Destello de Flujo 1
MP: 107.2
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 107.2 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-20% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Magic
Destello de Flujo 2
MP: 107.2
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 107.2 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-21% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Magic
Destello de Flujo 3
MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 134 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-22% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Magic
Destello de Flujo 4
MP: 167.5
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 167.5 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-23% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Magic
Destello de Flujo 5
MP: 201
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 201 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros.
-25% defensa física y mágica.
Duración: 5 seg.
Magic
Sangre de Cristal 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 25% del daño en sanar al conjurador.
Magic
Sangre de Cristal 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 26% del daño en sanar al conjurador.
Magic
Sangre de Cristal 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 27% del daño en sanar al conjurador.
Magic
Sangre de Cristal 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 28% del daño en sanar al conjurador.
Magic
Sangre de Cristal 5
MP: 150
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 150 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y transforma un 30% del daño en sanar al conjurador.
Magic Finish
Destello Regio Silencioso 1
MP: 92
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima y causa daño a un objetivo,
además de "Destello Regio Silencioso".
Los enemigos en un radio de 20 metros recibirán un 10% menos de daño y "Destello Regio Potente".
+20% de Daño Real al atacar.
Duración: 5 seg.
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. Dura 4 segundos.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. Dura 6 segundos.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. Dura 8 segundos.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. Dura 9 segundos.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Dura 10 segundos.