Magic
Tajo Destructivo - Agua 1
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 70%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 1 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 1.
Magic
Tajo Destructivo - Agua 2
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 72%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 2 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 2.
Magic
Tajo Destructivo - Agua 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 74%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 3 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 3.
Magic
Tajo Destructivo - Agua 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 77%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 4 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 4.
Magic
Tajo Destructivo - Agua 5
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros,
causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros
y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 80%. Dura 5 segundos.
¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 5 se transforma en
Tajo Destructivo - Detención 5.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 1
MP: 34.5
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 34.5 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 2
MP: 51.75
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 51.75 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 3
MP: 69
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 69 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 4
MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 5
MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 6
MP: 115
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 7
MP: 143.75
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 143.75 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 8
MP: 172.5
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 172.5 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 4
MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 5
MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 92 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 6
MP: 115
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 115 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 7
MP: 143.75
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 143.75 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Magic Finish
Golpe Desafiante del Tiempo 8
MP: 172.5
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 172.5 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Nivel Requerido:
Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá
Daño por Punto Carga:
1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico.
2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico.
3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico.
4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico.
5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico.
Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal"
y elimina "Desorden Temporal" de este.
Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado
según el número de acumulaciones de skills.
Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
Magic
Corte de Exorcismo 1
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 45 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
Magic
Corte de Exorcismo 2
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 60 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
Magic
Corte de Exorcismo 3
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
Magic
Corte de Exorcismo 4
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
Magic
Corte de Exorcismo 5
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.
Magic
Corte de Exorcismo 6
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: 125 pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión.
Duración: 2 seg.
+50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico.
Duración: 5 seg.