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ID: 56811
Magic

Tajo Destructivo - Agua 1

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros, causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 70%. Dura 5 segundos. ¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 1 se transforma en Tajo Destructivo - Detención 1.
ID: 56812
Magic

Tajo Destructivo - Agua 2

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros, causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 72%. Dura 5 segundos. ¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 2 se transforma en Tajo Destructivo - Detención 2.
ID: 56813
Magic

Tajo Destructivo - Agua 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros, causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 74%. Dura 5 segundos. ¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 3 se transforma en Tajo Destructivo - Detención 3.
ID: 56814
Magic

Tajo Destructivo - Agua 4

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros, causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 77%. Dura 5 segundos. ¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 4 se transforma en Tajo Destructivo - Detención 4.
ID: 56815
Magic

Tajo Destructivo - Agua 5

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Carga contra un enemigo a 32 metros, causa #25# de Daño Mágico a un enemigo en un radio de 32 metros y reduce la VEL de Movimiento del objetivo en un 80%. Dura 5 segundos. ¡Atención! Tajo Destructivo - Agua 5 se transforma en Tajo Destructivo - Detención 5.
ID: 56816
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 1

MP: 34.5
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 34.5 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56817
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 2

MP: 51.75
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 51.75 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56818
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 3

MP: 69
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 69 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56819
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 4

MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56820
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 5

MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56821
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 6

MP: 115
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 115 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56822
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 7

MP: 143.75
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 143.75 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56823
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 8

MP: 172.5
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 172.5 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este.
ID: 56824
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 4

MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
ID: 56825
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 5

MP: 92
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 92 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
ID: 56826
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 6

MP: 115
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 115 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
ID: 56827
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 7

MP: 143.75
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 143.75 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
ID: 56828
Magic Finish

Golpe Desafiante del Tiempo 8

MP: 172.5
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Coste MP: 172.5 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Nivel Requerido: Requiere puntos de vitalidad para utilizar la skill máxima. Un objetivo recibirá Daño por Punto Carga: 1 punto de vitalidad: Causa #25# puntos de Daño Mágico. 2 puntos de vitalidad: Causa #27# puntos de Daño Mágico. 3 puntos de vitalidad: Causa #29# puntos de Daño Mágico. 4 puntos de vitalidad: Causa #31# puntos de Daño Mágico. 5 puntos de vitalidad: Causa #33# puntos de Daño Mágico. Posible daño adicional si el objetivo tiene "Desorden Temporal" y elimina "Desorden Temporal" de este. Si el objetivo tiene "Ruptura Temporal", se verá afectado según el número de acumulaciones de skills. Ruptura Temporal - 1-5 acumulaciones: +5% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 6-10 acumulaciones: +10% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 11-15 acumulaciones: +15% daño al objetivo. Dura 15 segundos. Ruptura Temporal - 16-20 acumulaciones: +20% daño al objetivo. Dura 15 segundos.
ID: 56829
Magic

Corte de Exorcismo 1

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 45 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
ID: 56830
Magic

Corte de Exorcismo 2

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 60 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
ID: 56831
Magic

Corte de Exorcismo 3

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
ID: 56832
Magic

Corte de Exorcismo 4

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
ID: 56833
Magic

Corte de Exorcismo 5

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
ID: 56834
Magic

Corte de Exorcismo 6

MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: 125 pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y proporciona un Escudo Reflector que puede desviar el daño mágico en una ocasión. Duración: 2 seg. +50% Daño Físico y Daño Mágico si el Escudo Reflector logra desviar el daño mágico. Duración: 5 seg.
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