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ID: 50553
Channel Magic

Imposición de Manos 4

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1991-2232 puntos.
ID: 50554
Magic

Oración de Recuperación 4

MP: 100
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 seg durante 30 seg.
ID: 50555
Magic Finish

Barrera Curativa 4

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 154 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos: 1 Punto Combo: cura 1174 -1304 HP 2 Puntos Combo: curan 1409 -1566 HP 3 Puntos Combo: curan 1643 -1826 HP 4 Puntos combos: curan 1879 -2088 HP 5 Puntos Combo: curan 2113 -2348 HP
ID: 50556
Passive

Verdad Luz Sacra 4

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 230 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit, mientras este skill esté activo.
ID: 50557
Magic

Censura de Culpables 4

MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 134 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
ID: 50558
Magic

Demolición Martillo Divino 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
ID: 50559
Magic

Fuerza Persistente 4

MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9# Coste: 80 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Ataque Físico de un aliado +16%.
ID: 50560
Magic

Armadura de Esperanza 4

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 230s
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 230 segundos Nivel Requerido: Defensa Mágica de un aliado +16%.
ID: 50561
Magic Finish

Visión del Fin 4

MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 20 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50562
Magic

Dedo Brillante 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
ID: 50563
Passive

Palabra Defensora 4

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 112 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce un 15% y 45 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
ID: 50564
Magic

Manantial de Vida 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 21%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50565
Magic

Barrera Divina 4

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Skills de grupo que pueden aplicarse a ti mismo y en los compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 80 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50566
Magic

Bendición Rosa 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Causa que un miembro del grupo reciba 25% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
ID: 50567
Magic

Aliento de la Naturaleza 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1991-2232 HP de un miembro del grupo.
ID: 50568
Magic

Espíritu Curativo 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 698-838 puntos, y también de restaurar 352 HP cada 2 seg mientras este skill esté activo.
ID: 50569
Magic

Serenata de Cuchilla Filosa 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
ID: 50570
Channel Physical

Torbellino de Arena 4

MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
ID: 50571
Channel Magic Finish

Riqueza de la Naturaleza 4

MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 947-1136 puntos de curación y se les restaurarán 472 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
ID: 50572
Magic Finish

Ira de la Naturaleza 4

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50573
Magic

Forma del Gran Águila 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico en ti mismo para transformarte en águila voladora para aumentar 26% tu velocidad y 21% tu ataque mágico crítico. Después de la transformación solo puedes usar skills específicos. Aplícalo una vez más para restaurarte a tu estado original.
ID: 50574
Magic

Hoja en el Viento 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
ID: 50575
Magic

Dardo de Pluma 4

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50576
Magic

Dardo Ala de Roc 4

MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9# Valor: 100 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.
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