Channel Magic
Imposición de Manos 4
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1991-2232 puntos.
Magic
Oración de Recuperación 4
MP: 100
HP:
Cast: 25s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 seg durante 30 seg.
Magic Finish
Barrera Curativa 4
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 154 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1174 -1304 HP
2 Puntos Combo: curan 1409 -1566 HP
3 Puntos Combo: curan 1643 -1826 HP
4 Puntos combos: curan 1879 -2088 HP
5 Puntos Combo: curan 2113 -2348 HP
Passive
Verdad Luz Sacra 4
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 230 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit, mientras este skill esté activo.
Magic
Censura de Culpables 4
MP: 134
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Magic
Demolición Martillo Divino 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
Magic
Fuerza Persistente 4
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +16%.
Magic
Armadura de Esperanza 4
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 230s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 230 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Mágica de un aliado +16%.
Magic Finish
Visión del Fin 4
MP: 193
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 20 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas hasta el nivel 62, en un radio de 10 metros a tu alrededor, caerán en estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Dedo Brillante 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo. Inflige #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo.
Passive
Palabra Defensora 4
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo aumenta 112 puntos de daño en cada ataque regular. Además, reduce un 15% y 45 puntos de Daño Mágico mientras este skill esté activo.
Magic
Manantial de Vida 4
MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo para ti y los miembros de tu grupo en la misma zona, el aumento máximo de HP es de 21%El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Barrera Divina 4
MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 60s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo que pueden aplicarse a ti mismo y en los compañeros de equipo en el lugar donde te encuentras; la Resistencia a Luz Divina aumenta 10 puntos y el Daño Físico disminuye 80 puntos. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Bendición Rosa 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Causa que un miembro del grupo reciba 25% de probabilidad de reflejar al enemigo 30% del daño sufrido.
Magic
Aliento de la Naturaleza 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1991-2232 HP de un miembro del grupo.
Magic
Espíritu Curativo 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo en 698-838 puntos, y también de restaurar 352 HP cada 2 seg mientras este skill esté activo.
Magic
Serenata de Cuchilla Filosa 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
Channel Physical
Torbellino de Arena 4
MP: 100
HP:
Cast: 30s
CD: 400s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Channel Magic Finish
Riqueza de la Naturaleza 4
MP: 193
HP:
Cast: 40s
CD: 450s
#9#
Coste: 193 MP
Activo durante 40 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades amigas en un radio de 10 metros a tu alrededor recibirán 947-1136 puntos de curación y se les restaurarán 472 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo:
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Magic Finish
Ira de la Naturaleza 4
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 154 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Magic
Forma del Gran Águila 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico en ti mismo para transformarte en águila voladora para aumentar 26% tu velocidad y 21% tu ataque mágico crítico. Después de la transformación solo puedes usar skills específicos. Aplícalo una vez más para restaurarte a tu estado original.
Magic
Hoja en el Viento 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
Magic
Dardo de Pluma 4
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 100 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic
Dardo Ala de Roc 4
MP: 100
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Valor: 100 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.