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ID: 56763
Magic

Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 4

MP: 160.8
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste MP: 160.8 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +20% VEL de Movimiento, +20% VEL de Ataque y -20% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
ID: 56764
Magic

Zona Temporal - Zona Agujero Negro 1

MP: 160.8
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste MP: 160.8 pts. Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
ID: 56765
Magic

Zona Temporal - Zona Agujero Negro 2

MP: 192.96
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste MP: 192.96 pts. Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1.5 seg. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
ID: 56766
Magic

Zona Temporal - Zona Agujero Negro 3

MP: 225.12
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9# Coste MP: 225.12 pts. Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 2 seg. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador. El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
ID: 56767
Magic

Escudo de MP 1

MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste MP: 24 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 30 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
ID: 56768
Magic

Escudo de MP 2

MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste MP: 36 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 31 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
ID: 56769
Magic

Escudo de MP 3

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste MP: 64 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 32 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
ID: 56770
Magic

Escudo de MP 4

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 33 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
ID: 56771
Magic

Escudo de MP 5

MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 34 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
ID: 56772
Magic

Escudo de MP 6

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: Habilidad de escudo que limita el daño usando MP. Dura 35 segundos. ¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
ID: 56773
Magic

Liberación Cristalina 1

MP:
HP: 36
Cast: s
CD: 300s
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 36 +10% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
ID: 56774
Magic

Liberación Cristalina 2

MP:
HP: 64
Cast: s
CD: 300s
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 64 +15% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
ID: 56775
Magic

Liberación Cristalina 3

MP:
HP: 120
Cast: s
CD: 300s
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 120 +20% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
ID: 56776
Magic

Liberación Cristalina 4

MP:
HP: 168
Cast: s
CD: 300s
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 168 +25% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
ID: 56777
Magic

Liberación Cristalina 5

MP:
HP: 200
Cast: s
CD: 300s
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 200 +30% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
ID: 56778
Magic

Invocación Portal Mágico

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Invoca un portal mágico. Dura 180 segundos. Los jugadores pueden usar Devolver para teleportarse al Portal Mágico.
ID: 56779
Magic

Devolver

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Los jugadores se teleportan a 20 metros del Portal Mágico.
ID: 56780
Magic

Exilio Espacial

MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9# Coste MP: 250 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Un objetivo enemigo en un radio de 12 metros se verá absorbido hacia el Exilio Espacial. En el Exilio Espacial, el objetivo no puede usar skills ni acciones. Duración: 3 seg.
ID: 56781
Magic

Guardián del Vacío

MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: El objetivo recibirá la protección del Guardián del Vacío. Bajo la protección del Guardián del Vacío, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño. Dura 5 segundos.
ID: 56782
Magic

Zona de Locura 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 64 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +10% de daño físico y daño mágico y transfiere 5-10 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
ID: 56783
Magic

Zona de Locura 2

MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +13% de daño físico y daño mágico y transfiere 10-16 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
ID: 56784
Magic

Zona de Locura 3

MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +16% de daño físico y daño mágico y transfiere 15-22 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
ID: 56785
Magic

Zona de Locura 4

MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +20% de daño físico y daño mágico y transfiere 20-30 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
ID: 56786
Magic

Zona del Vacío 1

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 64 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +10% defensa física y mágica y cada ataque transfiere un máximo de 4% del daño a los HP del conjurador. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
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