Magic
Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 4
MP: 160.8
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 160.8 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+20% VEL de Movimiento, +20% VEL de Ataque y -20% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Agujero Negro 1
MP: 160.8
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 160.8 pts.
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1 seg.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
Magic
Zona Temporal - Zona Agujero Negro 2
MP: 192.96
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 192.96 pts.
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 1.5 seg.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
Magic
Zona Temporal - Zona Agujero Negro 3
MP: 225.12
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 225.12 pts.
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
Reduce el tiempo de reutilización de tus skills en 2 seg.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
El mínimo de reutilización del skill es de 1 seg.
Magic
Escudo de MP 1
MP: 24
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 24 pts.
Instant.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 30 segundos.
¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Magic
Escudo de MP 2
MP: 36
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 36 pts.
Instant.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 31 segundos.
¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Magic
Escudo de MP 3
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 64 pts.
Instant.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 32 segundos.
¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Magic
Escudo de MP 4
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 33 segundos.
¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Magic
Escudo de MP 5
MP: 168
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 34 segundos.
¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Magic
Escudo de MP 6
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 400s
#9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 400 seg.
Nivel Requerido:
Habilidad de escudo que limita el daño usando MP.
Dura 35 segundos.
¡Cuidado! El escudo desaparecerá si los MP son insuficientes.
Magic
Liberación Cristalina 1
MP:
HP: 36
Cast: s
CD: 300s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido: 36
+10% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.
Magic
Liberación Cristalina 2
MP:
HP: 64
Cast: s
CD: 300s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido: 64
+15% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.
Magic
Liberación Cristalina 3
MP:
HP: 120
Cast: s
CD: 300s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido: 120
+20% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.
Magic
Liberación Cristalina 4
MP:
HP: 168
Cast: s
CD: 300s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido: 168
+25% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.
Magic
Liberación Cristalina 5
MP:
HP: 200
Cast: s
CD: 300s
#9#
#59# HP
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido: 200
+30% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro.
Duración: 20 seg.
Magic
Invocación Portal Mágico
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Invoca un portal mágico. Dura 180 segundos.
Los jugadores pueden usar Devolver para teleportarse al Portal Mágico.
Magic
Devolver
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Los jugadores se teleportan a 20 metros del
Portal Mágico.
Magic
Exilio Espacial
MP: 250
HP:
Cast: 10s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Un objetivo enemigo en un radio de 12 metros se verá absorbido hacia el Exilio Espacial.
En el Exilio Espacial, el objetivo no puede usar skills ni acciones.
Duración: 3 seg.
Magic
Guardián del Vacío
MP: 144
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
El objetivo recibirá la protección del Guardián del Vacío.
Bajo la protección del Guardián del Vacío, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño. Dura 5 segundos.
Magic
Zona de Locura 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 64 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+10% de daño físico y daño mágico
y transfiere 5-10 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.
Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Magic
Zona de Locura 2
MP: 80
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+13% de daño físico y daño mágico
y transfiere 10-16 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.
Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Magic
Zona de Locura 3
MP: 100
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+16% de daño físico y daño mágico
y transfiere 15-22 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.
Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Magic
Zona de Locura 4
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+20% de daño físico y daño mágico
y transfiere 20-30 MP del enemigo a los MP del conjurador.
MP cada vez.
Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Magic
Zona del Vacío 1
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 64 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+10% defensa física y mágica
y cada ataque transfiere un máximo de 4% del daño a los HP del conjurador.
Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.