Passive
Rey del Tiempo 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Malicia causada por daño -20%.
Daño +12%.
Passive
Rey del Tiempo 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Malicia causada por daño -30%.
Daño +15%.
Passive
Carga Temporal 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
10% de probabilidad de activar skills al atacar.
Habilidad: VEL de Conjuro -10%
y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Passive
Carga Temporal 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
10% de probabilidad de activar skills al atacar.
Habilidad: VEL de Conjuro -15%
y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Passive
Cristal Sed de Sangre 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
15% de posibilidades de causar efectos al atacar.
Habilidad: Transforma un 5% del daño mágico infligido en sanar al conjurador
y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos.
Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
Passive
Cristal de Resonancia
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Una habilidad pasiva obtenida al convertirse en "Viajero".
Cuando la HP está entre 67% y 100%, el daño recibido se reduce en un 10%.
Cuando la HP está entre 34% y 66%, el daño recibido se reduce en un 5% y todo el daño causado aumenta en un 5%.
Cuando la HP está entre 1% y 33%, todo el daño causado aumenta en un 20% y el consumo de HP al usar habilidades
se reduce en un 100%.
Passive
Cristal Cronos 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras la segunda evolución de Explorador Novato.
Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -5 segundos.
Passive
Cristal Cronos 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real.
Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -10 segundos.
Passive
Cristal Cronos 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos.
Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -15 segundos.
Passive
Núcleo Cristal del Espacio
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real.
Perforación Física y Mágica +5%.
Passive
Cristal del Espacio 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos.
Perforación Física y Mágica +20%.
Passive
Poder del universo
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras convertirse en "Samurai".
VEL de movimiento +5%, todo daño recibido -5%
50% de Ataque mágico y hace que los Ataques físicos causen daño adicional.
Passive
Poder de Cronos
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Cronos.
VEL de Conjuro -10%.
Tiempo de reutilización de tus skills -0,5 segundos con cada hit crítico.
Magic
Inversión Temporal
MP: 120
HP:
Cast: s
CD: 3000s
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 3000 seconds
Nivel Requerido:
Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills y recupera
el 100% de MP.
Magic
Zona Temporal - Zona Espacial 1
MP: 85.76
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 85.76 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+10% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Espacial 2
MP: 107.2
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 107.2 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+11% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Espacial 3
MP: 134
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 134 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+13% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Espacial 4
MP: 160.8
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 160.8 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+15% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona del Vacío 1
MP: 160.8
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 160.8 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
-5% Daño para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona del Vacío 2
MP: 192.96
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 192.96 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
-7% Daño para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona del Vacío 3
MP: 225.12
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 225.12 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
-10% Daño para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 1
MP: 85.76
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 85.76 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+10% VEL de Movimiento, +10% VEL de Ataque y -10% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 2
MP: 107.2
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 107.2 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+13% VEL de Movimiento, +13% VEL de Ataque y -13% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Magic
Zona Temporal - Zona Gravedad Cero 3
MP: 134
HP:
Cast: 10s
CD: 60s
#9#
Coste MP: 134 pts.
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa.
+16% VEL de Movimiento, +16% VEL de Ataque y -16% VEL de Conjuro para todos los miembros del grupo.
Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado.
Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.