Physical
Golpe de viento huracanado
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Physical
Espada absorbente
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Magic
Latigazo tectónico
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Magic
Poder de evocación
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 150s
#9#
Magic
Guardián de la paz
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 200s
#9#
Physical
Capturador de gusanos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Instant.
Reutilización: seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño a <Supermini> el Gusano Epidémico.
Channel Magic
Expulsador de gusanos
MP:
HP:
Cast: 100s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al Gusano Epidémico.
Physical
Flechas aturdidoras
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo Bandido Goblin y paralizarle durante 5 segundos.
Physical
Ataque preciso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: #10# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo Bandido Goblin.
Physical
Embestida torera
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo Bandido Goblin y marearle durante 5 segundos.
Physical
Cuerno de guerra de Bodor
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: #10# seg.
Al conjurarlo, puedes causarle daño al monstruo bandido goblin.
Physical
Resurgimiento personal
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: s
#9#
Magic
¡El baile no tiene secretos para mí!
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 30s
#9#
Tiempo de conjuro: 5 seg.
Reutilización: 30 seg.
Tras bailar para Pequeño Pat, puedes obtener el estado "¡El baile no tiene secretos para mí!"
Magic
Complacer a la Audiencia
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 50 seg.
Puede utilizarse en Kaslow (235, 50) para realizar una actuación adorable que deje a la audiencia maravillada.
Magic
Bendición Mágica
MP:
HP:
Cast: 30s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Puede aplicarse al Grupo del Desfile de Ilya para realizar varias bendiciones.
Magic
Aumentar Valentía
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
Tasa Crítica +7,5% en todos los enemigos en rango.
Duración: 30 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Physical
Golpe a Sangre Fría
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 90s
Provoca daño mágico a los enemigos de tipo hielo en rango.
Magic
Defensa Feroz
MP:
HP:
Cast: s
CD: 180s
Reduce la VEL de Ataque y de Conjuro de los enemigos en un radio de 20 metros
en un 10%. Dura 20 segundos y se acumula hasta 10 veces.
Magic
Corte profundo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
El conjurador recibe un Buff positivo. Durante 10 segundos,
100% de posibilidades de provocar daño x3. Reutilización: 30 segundos.
Physical
Cuchilla Tóxica
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
El objetivo recibe un Buff negativo y pierde
un 4% de MP máx. por segundo. Dura 5 segundos.
Magic
Persistencia
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 100s
Los camaradas en rango reciben Velocidad de Ataque +10%.
Dura 10 segundos y se acumula hasta 10 veces. Reutilización: 5 segundos.
Magic
Apoyo en el combate
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
Los camaradas en rango recuperan un 10% de HP.
Reutilización: 30 segundos.
Physical
Poder Aterrador
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 150s
Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros,
los hace retroceder 30 metros y les provoca Mareo durante 5 segundos.
Physical
Carga Muscular
MP:
HP:
Cast: 1s
CD: 80s
El conjurador carga contra el objetivo y le provoca Mareo durante 4 segundos.
Daño recibido +20% y Curación recibida -50%.