Physical
Reflejos de Mangosta 4
MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 71 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 75% la Evasión, mientras este skill esté activo, y disminuye en 25% el daño sufrido por cada ataque regular.
Passive
Ráfaga de Cuchillas 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 152 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Physical
Golpe Derribador 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
Channel Physical
Tiro Silenciador 4
MP: 95
HP:
Cast: 30s
CD: 300s
#9#
Coste: 95 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.
Physical
Tiro de Basilisco 4
MP: 75
HP:
Cast: 10s
CD: 510s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 510 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.
Physical Finish
Tiro Vuelo de Golondrina 4
MP: 75
HP:
Cast: 40s
CD: 10s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Physical Finish
Atraviesa Pieles 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Physical
Llamado de lo Salvaje 4
MP: 105
HP:
Cast: 30s
CD: 600s
#9#
Coste: 105 MP
Activo durante 30 seg.
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Channel Physical
Lluvia de Meteoritos 4
MP: 99
HP:
Cast: 20s
CD: 80s
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Depredador Silencioso 4
MP:
HP:
Cast: 15s
CD: 100s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible;
Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior.
No puede usarse en combate.
Physical
Golpe Demonio Sombra 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Physical
Emboscada Veloz 4
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Valor: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 250 segundos
Nivel Requerido:
Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
Passive
Demonio Veloz 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 34% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
Physical
Espina Sombra Borrosa 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Physical
Limpia Reloj 4
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Physical Finish
Beso de la Muerte 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Physical
Ira Cruel 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.
Physical
Dulce Soñador 4
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Physical
Tiro de la Gorgona 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Causa efectos y daño estándar sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 4.
Physical Finish
Golpe de Gracia 4
MP: 83
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Granada de Luz Divina 4
MP: 100
HP:
Cast: 15s
CD: 15s
#9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Magic
Purificador de Cuerpo 4
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 4 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Magic
Mata Maldiciones 4
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 4 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Magic Finish
Toque Curativo 4
MP: 175
HP:
Cast: s
CD: 180s
#9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1676-2012 HP de un miembro del grupo.