Physical
Líder de la Manada
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
Aumenta las capacidades de todos los Lobos Congelados Aguja: daño provocado +20%, Velocidad de Movimiento +30% y ataques +50% de posibilidades de hacer efecto 3 veces. Dura 60 seg.
Physical
Ráfaga Tajante
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Ataca a un enemigo y provoca enormes daños a todos los jugadores en un radio de 20 m, haciéndolos retroceder 5 m y aturdiéndolos durante 3 segundos. Dura 30 segundos.
Magic
Esporas Extendidas
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 10s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 10 seg.
Invoca 6 <Traeplagas> Hongos Venenosos. Los hongos tienen la DEF P y DEF M altísimas y morirán si te acercas a ellos.
Magic
Gas Agotador
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 50 seg.
Provoca daños masivos a los enemigos en un radio de 20 m, equivalente al 1% de sus HP Máx por segundo durante 30 segundos.
Magic
Vapor Pegajoso
MP: 1
HP:
Cast: 10s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 50 seg.
Provoca daños masivos a los enemigos en un radio de 20 m. El Vapor causa que los objetivos que ya están afectados por Hedor pierdan un 5% de HP Máx. y MP Máx. por segundo durante 5 segundos.
Magic
Explosión de Polvo
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 100 seg.
Provoca daños masivos a los enemigos en un radio de 20 m y les inflige Asfixia. Tasa de Fallo de Conjuro +100% durante 10 segundos.
Magic
Mirada Sanguinaria
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Reinicia las amenazas contra el conjurador y provoca que los enemigos en un radio de 20 metros pierdan 5% de HP Máx. y de MP Máx.
Magic
Compañero de Llamada
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Provoca daños mágicos gravísimos al objetivo e invoca a 5 Conejos Gomitas Antiguos con gran capacidad de ataque y defensa que atacarán a los jugadores automáticamente.
Magic
Rugido de Conejo
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y los inmoviliza durante 5 segundos.
Magic
Erupción Corrupta
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 50 seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 10 metros: inflige Corrupción Acumulativa, que reduce la DEF P y la DEF M en un 20%. Se acumula hasta 5 veces y dura 60 segundos.
Magic
Destino Simbiótico
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su DEF en un 30% durante 25 segundos.
Magic
Sinergia Interna
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurador aumentan su daño provocado y su Velocidad de Ataque en un 30% durante 60 segundos.
Magic
Tiempo Alternado
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurado recuperan 1% de HP por segundo durante 30 segundos.
Magic
Elección del Destino
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
<Rey Trol Antiguo> Crawford y el conjurador consiguen un +80% de Evasión durante 30 segundos. Evadir los ataques aumenta la Tasa Crítica, la Velocidad de Ataque y la Velocidad de Conjuro en un 50% durante 30 segundos.
Magic
Mortaja de Oscuridad
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Se lanza cada 60 segundos. Reduce la Tasa de Hit de los objetivos en un radio de 20 metros en un 30% durante 50 segundos.
Physical
Choque Helado
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Ataca a un objetivo y provoca enormes daños físicos a todos los enemigos en un radio de 15 m, haciéndolos retroceder 5 m y reduciendo su VEL de Movimiento en un 30% durante 30 segundos.
Magic
Explosión Aulladora
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Provoca daños gravísimos a los enemigos en un radio de 15 metros, haciéndoles retroceder 20 metros y congelándolos durante 5 segundos.
Magic
Sombra Sancionadora
MP: 1
HP:
Cast: 50s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 100 seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a los jugadores en un radio de 50 metros. Además, causa el equivalente al 30% de los HP Máx. del objetivo en daño mágico a los enemigos que tengan menos del 30% de HP.
Physical
Recolectar
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Utilízalo en el Pino Nívea para conseguir Agujas de Pino Nívea.
Physical
Alimentación Vegetal
MP:
HP:
Cast: 50s
CD: s
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: seg.
Consume una Barra Energética Vegetariana.
Provoca daños efectivos al <Espíritu Hambriento> Espíritu Destruido y lo inmoviliza durante #43# segundos.
Magic
Oración de Hambruna
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Maldice al objetivo y a los enemigos en un radio de #23# metros, les provoca #25# de daño mágico y reduce su VEL de Movimiento en un 15% durante #43# segundos.
Magic
Saliva Babosa
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Maldice al objetivo y a los enemigos en un radio de #23# metros, les provoca #25# de daño mágico y reduce su VEL de Movimiento en un 30% durante #43# segundos.
Magic
Rugido de Hambruna
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Golpea al objetivo y a los enemigos a #23# metros, les provoca #25# de daño mágico y los hace retroceder 10 metros.
Magic
Tiempo Detenido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
Se conjura aleatoriamente. Inmoviliza a los enemigos durante 10 segundos y les provoca daño mágico. Reutilización: 3 segundos.