Magic
Prisión de Cuchillas Danzantes 4
MP: 80
HP:
Cast: 25s
CD: 200s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 100-120 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
Channel Magic
Granada de Luz Divina 4
MP: 75
HP:
Cast: 30s
CD: 200s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Passive
Borde de la Rectitud 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 210 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta 50% la capacidad de hit de corto alcance y 15% la Maldad enemiga causada por daños.
Physical
Golpe Rompe-Armadura 4
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Valor: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Magic
Aura Curativa 4
MP: 80
HP:
Cast: 20s
CD: 5s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 582-698 puntos, y también restaura 88 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Luz Curativa 4
MP: 80
HP:
Cast: 40s
CD: 110s
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1106-1328 puntos.
Physical
Destruye-Escudos Poderosos 4
MP: 95
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e interrumpe los skills del blanco para que entre en Estado Aturdido. La Maldad enemiga aumenta a más de 2880 puntos.
Physical
Golpe de Justicia 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
Passive
Bandera de Enfrentamiento 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Todos los niveles de resistencia aumentan 20%, el daño de cada ataque de unidades enemigas disminuye 130 puntos y el daño sufrido disminuye 20% por 15 segundos,.
Magic Finish
Esplendor Eterno 4
MP: 125
HP:
Cast: s
CD: 160s
#9#
Valor: 125 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Physical Finish
Defensa Perfecta 4
MP: 105
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: 105 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
Passive
Sanguinario 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a di mismo. Aumenta en 22%. El daño en cada ataque regular y en 30% la Maldad enemiga, mientras este skill esté activo.
Physical
Embestida Torera 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 75 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Physical Finish
Terremoto Catastrófico 4
MP: 90
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Coste: 90 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 4.
Physical
Ola Terreno Punzante 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también agotará 280-320 MP del blanco al ser aplicado.
Physical
Ola Poderosa 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical
Cuchillada Abismal 4
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 90s
#9#
Valor: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 90 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Physical
Golpe Aplastante 4
MP: 75
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Physical Finish
Grito de Guerra 4
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
En un radio de 8 metros de radio desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Physical
Rugido Terrible de Guerra 4
MP: 114
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 114 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Passive
Danza de Caos 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 30% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Channel Phys Finish
Tajo Navaja Salvaje 4
MP: 99
HP:
Cast: 50s
CD: 250s
#9#
Coste: 99 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Depredador Silencioso 4
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste: 10 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.
El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Physical
Esquivo de Comadreja 4
MP: 71
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Coste: 71 MP
Activo durante seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para alejarte de un enemigo atacante de un salto. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia del salto.