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ID: 56282
Magic

Golpe Polvoriento 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 1200 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza. Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos. Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez. Duración: 3.5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
ID: 56283
Passive

Canción de la Naturaleza 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +12%, Resistencia a Naturaleza x10, recupera un 2% de HP por segundo. Duración: 3 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
ID: 56284
Passive

Canción de la Naturaleza 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +20%, Resistencia a Naturaleza x25, recupera un 2% de HP por segundo. Duración: 5 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
ID: 56285
Passive

Impulsor de Núcleo 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
ID: 56286
Passive

Impulsor de Núcleo 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56287
Passive

Impulsor de Núcleo 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56288
Passive

Impulsor de Núcleo 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56289
Passive

Impulsor de Núcleo 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56290
Passive

Impulsor de Núcleo 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel Requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos. Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y recupera HP. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56291
Physical

Golpe electromagnético

MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: El objetivo pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
ID: 56292
Physical

Golpe Electromagnético 2

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste MP: 130 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 600 y 1000 HP cada vez.
ID: 56293
Physical

Golpe Electromagnético 3

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 800 y 1400 HP cada vez.
ID: 56294
Physical

Golpe Electromagnético 4

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 40 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos. Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 1000 y 1800 HP cada vez.
ID: 56295
Physical

Electro-Resonancia 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti. Dura 8 segundos.
ID: 56296
Physical

Electro-Resonancia 2

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti. Dura 8 segundos.
ID: 56297
Physical

Electro-Bombardeo 1

MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 70 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 4%.
ID: 56298
Physical

Electro-Bombardeo 2

MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 130 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 6%.
ID: 56299
Physical

Electro-Bombardeo 3

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 8%.
ID: 56300
Physical

Electro-Bombardeo 4

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética, causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos. Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 10%.
ID: 56301
Physical

Electro-Resonancia 1

MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste MP: 190 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
ID: 56302
Physical

Electro-Resonancia 2

MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 450 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos. Se acumula hasta 4 veces. Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
ID: 56303
Magic

Inervar

MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9# Instant. Reutilización: 300 seg. Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Elimina todos los efectos negativos, Velocidad de Ataque +30%, Daño causado +50%. Duración: #43# seg.
ID: 56304
Physical

Rugido Furioso

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9# Instant. Reutilización: 200 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 20%. Derriba a todos los jugadores y disminuye su DEF y Evasión en un 50% durante #43# s.
ID: 56305
Physical

Llueven Rocas

MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9# Instant. Reutilización: 100 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 10%. Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance. Velocidad de Ataque del conjurador +50%, Daño causado +100% durante #43# s.
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