Magic
Golpe Polvoriento 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: 1200s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 1200 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y cáusale #25# de daño mágico y #37# de daño de naturaleza.
Provoca Golpe Polvoriento: Duración: 5 segundos.
Golpe Polvoriento: Velocidad de Movimiento -2% cada vez.
Duración: 3.5 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Passive
Canción de la Naturaleza 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +12%, Resistencia a Naturaleza x10,
recupera un 2% de HP por segundo.
Duración: 3 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
Passive
Canción de la Naturaleza 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Bendice a un objetivo amigo: Velocidad de Movimiento +20%, Resistencia a Naturaleza x25,
recupera un 2% de HP por segundo.
Duración: 5 seg. La velocidad de movimiento aumentará gradualmente.
Passive
Impulsor de Núcleo 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Passive
Impulsor de Núcleo 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Impulsor de Núcleo 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Impulsor de Núcleo 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Impulsor de Núcleo 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Impulsor de Núcleo 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel Requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por encima del 30%, recibir daño puede
provocar Interferencia Electromagnética durante 10 segundos.
Si tus HP están por debajo del 25%, tus ataques pueden generar un Núcleo de Recarga y
recupera HP.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Physical
Golpe electromagnético
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: El objetivo pierde entre 400 y 600 HP cada vez.
Physical
Golpe Electromagnético 2
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste MP: 130 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 600 y 1000 HP cada vez.
Physical
Golpe Electromagnético 3
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 800 y 1400 HP cada vez.
Physical
Golpe Electromagnético 4
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
provoca efecto Golpe Electromagnético y genera alta malicia durante 6 segundos.
Golpe electromagnético: el objetivo pierde entre 1000 y 1800 HP cada vez.
Physical
Electro-Resonancia 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.
Physical
Electro-Resonancia 2
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
genera un Núcleo de Recarga y recupera entre 240 y 360 HP y entre 120 y 180 MP para ti.
Dura 8 segundos.
Physical
Electro-Bombardeo 1
MP: 70
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 70 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 5 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 4%.
Physical
Electro-Bombardeo 2
MP: 130
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 130 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 4 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 6%.
Physical
Electro-Bombardeo 3
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 3 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 8%.
Physical
Electro-Bombardeo 4
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea al objetivo provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Si el objetivo está bajo la influencia de 2 acumulaciones de Interferencia Electromagnética,
causa efecto Electro-Bombardeo durante 6 segundos.
Electro-Bombardeo: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 10%.
Physical
Electro-Resonancia 1
MP: 190
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste MP: 190 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +4% durante 5 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
Physical
Electro-Resonancia 2
MP: 250
HP:
Cast: s
CD: 450s
#9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 450 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Tus ataques pueden
generar un Núcleo de Recarga. Tasa de Hit Crítico +5% durante 5 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Electro-Resonancia. Duración: 8 segundos.
—
Magic
Inervar
MP:
HP:
Cast: s
CD: 300s
#9#
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Elimina todos los efectos negativos, Velocidad de Ataque +30%, Daño causado +50%. Duración: #43# seg.
—
Physical
Rugido Furioso
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 200s
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 20%. Derriba a todos los jugadores y disminuye su DEF y Evasión en un 50% durante #43# s.
—
Physical
Llueven Rocas
MP:
HP:
Cast: 10s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 10%. Provoca daño masivo a los objetivos dentro del alcance. Velocidad de Ataque del conjurador +50%, Daño causado +100% durante #43# s.