Passive
Oportunista 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Passive
Oportunista 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Skill pasiva
Nivel requerido:
#88# veces
Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional:
500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%,
los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional.
*Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
Physical
Ranura Cargada 1
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
MP 60
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Physical
Tiro Cargado 2
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
MP 110
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Physical
Tiro Cargado 3
MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
MP 160
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Physical
Tiro Cargado 4
MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
MP 210
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo.
Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo
durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Magic
Postura Normal
MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9#
Coste MP: 80 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
#88# veces
Rechazar la Postura de Francotirador.
Physical
Postura de Francotirador 1
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 900 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +10%,
el daño físico aumenta en un 7%. Velocidad de Ataque -40%.
Duración: 60 seg.
Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
Physical
Postura de Francotirador 2
MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 170 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +20%,
el daño físico aumenta en un 15%. Velocidad de Ataque +60%.
Duración: 60 seg.
Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
Physical
Cuchilla Veloz 1
MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP 65
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Physical
Cuchilla Veloz 2
MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP 110
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Physical
Cuchilla Veloz 3
MP: 155
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP 155
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Physical
Cuchilla Veloz 4
MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
MP 200
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel requerido:
#88# veces
Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo.
Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade
#25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz",
que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg.
Seg.
"Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular.
Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg.
"Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%.
Marca los HP y los MP.
Passive
Pincho Tóxico 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar,
Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente:
Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills.
Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Sanguinario: Pierde entre 500 y 1000 HP al lanzar ataques. No puedes recibir curaciones.
Duración: 2 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Enloquecedor: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 20%.
Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira cuando te atacan.
Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK reducidos. Inmovilización al lanzar un ataque.
Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
Passive
Pincho Tóxico 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar,
Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión,
tus ataques tienen alta probabilidad de causar estos efectos aleatoriamente:
Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills.
Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Sanguinario: HP entre -500 y -1000 HP al lanzar ataques. Imposible recibir curaciones.
Duración: 2 seg. Expira tras un ataque.
Veneno Enloquecedor: P-DEF y DEF-M -20%.
Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira al recibir un ataque.
Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK se reducen. Inmovilización al lanzar un ataque.
Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
Passive
Contragolpe Mágico 1
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
.
Passive
Contragolpe Mágico 2
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Contragolpe Mágico 3
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Contragolpe Mágico 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Contragolpe Mágico 5
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Passive
Contragolpe Mágico 6
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP.
Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%.
Aumenta el Daño.
Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
Magic
Fuego Caótico 1
MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 100 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Magic
Fuego Caótico 2
MP: 165
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 165 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
Magic
Fuego Caótico 3
MP: 230
HP:
Cast: 15s
CD: 600s
#9#
Coste MP: 230 pts.
Tiempo de Conjuro: 15 seg.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
#88# veces
Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego.
Provoca Caos. Duración: 5 segundos.
Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces.
Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.