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ID: 56234
Passive

Oportunista 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%, los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
ID: 56235
Passive

Oportunista 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Skill pasiva Nivel requerido: #88# veces Cuando los HP de tu objetivo están por debajo del 40%, tus ATK pueden causar DAÑ adicional: 500-3500 HP y MP. Cuando tus HP están por debajo del 15%, los ATK ataques pueden causar DAÑ adicional. *Las skills de mayor nivel tienen más probabilidades de activarse.
ID: 56236
Physical

Ranura Cargada 1

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# MP 60 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56237
Physical

Tiro Cargado 2

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# MP 110 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56238
Physical

Tiro Cargado 3

MP: 160
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# MP 160 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56239
Physical

Tiro Cargado 4

MP: 210
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# MP 210 Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 200 seg. Nivel requerido: #88# veces Conjurar para infligir ATK normal, +#25# puntos de DAÑ Físico sobre un único enemigo. Esta skill causa DAÑ Triple y hace retroceder al objetivo, con una probabilidad de inmovilizarlo durante 1 seg. Añade el estado "Voluntad Sensible" durante 15 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56240
Magic

Postura Normal

MP: 80
HP:
Cast: 10s
CD: 300s
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Nivel Requerido: #88# veces Rechazar la Postura de Francotirador.
ID: 56241
Physical

Postura de Francotirador 1

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 900s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 900 seg. Nivel Requerido: #88# veces Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +10%, el daño físico aumenta en un 7%. Velocidad de Ataque -40%. Duración: 60 seg. Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
ID: 56242
Physical

Postura de Francotirador 2

MP: 170
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Coste MP: 170 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: #88# veces Inicia Postura de Francotirador, que aumenta el poder de tus ataques a distancia. Daño +20%, el daño físico aumenta en un 15%. Velocidad de Ataque +60%. Duración: 60 seg. Usa esta skill de nuevo para cancelar Postura de Francotirador.
ID: 56243
Physical

Cuchilla Veloz 1

MP: 65
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP 65 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56244
Physical

Cuchilla Veloz 2

MP: 110
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP 110 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56245
Physical

Cuchilla Veloz 3

MP: 155
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP 155 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56246
Physical

Cuchilla Veloz 4

MP: 200
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# MP 200 Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel requerido: #88# veces Una skill que otorga +2 puntos combo. Debe conjurarse en modo Sigilo. Tras conjurarse, puede moverse rápidamente al lado de un único enemigo, y el efecto de ATK normal añade #25# puntos de DAÑ Físico. Esta skill causa DAÑ Doble y el efecto "Cuchilla Veloz", que dura 8 seg. Proporciona el estado "Voluntad Sensible" durante 10 seg. Seg. "Bombardeo": VEL de Movimiento -10% por cada acción. Este efecto se puede acumular. Se acumula hasta 5 veces y dura 2,5 seg. "Voluntad Sensible": Tus ATK pueden causar DAÑ adicional cuando los HP del objetivo están por debajo del 40%. Marca los HP y los MP.
ID: 56247
Passive

Pincho Tóxico 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar, Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión, tus ataques pueden causar estos efectos aleatoriamente: Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills. Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque. Veneno Sanguinario: Pierde entre 500 y 1000 HP al lanzar ataques. No puedes recibir curaciones. Duración: 2 seg. Expira tras un ataque. Veneno Enloquecedor: La P-DEF y la DEF-M se reducen un 20%. Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira cuando te atacan. Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK reducidos. Inmovilización al lanzar un ataque. Duración: 0.5 seg. Expira tras un ataque.
ID: 56248
Passive

Pincho Tóxico 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill pasiva física. Durante 5 minutos, si tu objetivo está bajo el efecto Petrificar, Dolor, Veneno, Debilitar, Paralizar o Confusión, tus ataques tienen alta probabilidad de causar estos efectos aleatoriamente: Veneno Paralizador: MP entre -1 y -5% al lanzar ataques. Imposible utilizar skills. Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque. Veneno Sanguinario: HP entre -500 y -1000 HP al lanzar ataques. Imposible recibir curaciones. Duración: 2 seg. Expira tras un ataque. Veneno Enloquecedor: P-DEF y DEF-M -20%. Naturaleza y Resistencia a Tinieblas -50. Expira al recibir un ataque. Veneno Agotador: P-ATK y M-ATK se reducen. Inmovilización al lanzar un ataque. Duración: 0,5 seg. Expira tras un ataque.
ID: 56249
Passive

Contragolpe Mágico 1

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. .
ID: 56250
Passive

Contragolpe Mágico 2

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. . Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56251
Passive

Contragolpe Mágico 3

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56252
Passive

Contragolpe Mágico 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56253
Passive

Contragolpe Mágico 5

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56254
Passive

Contragolpe Mágico 6

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: seg. Nivel Requerido: #88# veces Tus ataques pueden hacer retroceder a los objetivos con menos del 40% de HP. Posibilidad de causar daños adicionales cuando tu HP está por debajo del 15%. Aumenta el Daño. Las skills de alto nivel tienen más posibilidades de desencadenarse.
ID: 56255
Magic

Fuego Caótico 1

MP: 100
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste MP: 100 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Provoca Caos. Duración: 5 segundos. Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces. Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
ID: 56256
Magic

Fuego Caótico 2

MP: 165
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste MP: 165 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Provoca Caos. Duración: 5 segundos. Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces. Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
ID: 56257
Magic

Fuego Caótico 3

MP: 230
HP:
Cast: 15s
CD: 600s
#9# Coste MP: 230 pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: #88# veces Golpea a un enemigo y causa #25# daño mágico y #37# Daño de Fuego. Provoca Caos. Duración: 5 segundos. Caos: Las skills tienen un 10% de probabilidades de fallar. Se acumula hasta 10 veces. Expira cuando recibes un Hit Crítico Mágico.
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