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ID: 56104
Physical

Lanza Divina de Plata

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Instant. Reutilización: 250 seg. Hace retroceder al enemigo, provocándole un daño equivalente al 50% de sus HP. Elimina la Malicia.
ID: 56105
Magic

Barrera Sagrada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9# Instant. Reutilización: 20 seg. Reduce la Evasión de los enemigos que se encuentren en un radio de #23# metros en un 100% durante #43# seg.
ID: 56106
Physical

Golpe de Miseria

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Hace retroceder al enemigo, provocándole un daño equivalente al 10% de sus HP. Reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 50%. Duración: #43# seg.
ID: 56107
Physical

Remolino Aturdidor

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Alcanza a enemigos en un radio de #23# metros del objetivo, causándoles #25# daño físico, aturdiéndolos y eliminando su Malicia. Duración: #43# seg.
ID: 56108
Physical

Tajo de Espada Pesada

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Instant. Reutilización: 200 seg. Reduce la Evasión del objetivo en un 50% y su Bloqueo de Escudo en un 10%. Impide que el objetivo se cure. Duración: #43# seg.
ID: 56109
Physical

Carga Espinosa

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Instant. Reutilización: 200 seg. Carga contra un objetivo a 8 metros, haciéndolo retroceder y causando #25# daño físico a los enemigos cercanos a este, eliminando su Malicia y reduciendo su Velocidad de Movimiento en un 80% durante #43# seg. Al golpear al objetivo, el conjurador retrocederá 10 m de un salto.
ID: 56110
Physical

Impacto Gravitatorio

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Hace retroceder a los enemigos, causándoles daño de ataque normal y #25# daño físico.
ID: 56111
Physical

Destruye-Escudos

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Aturde a los enemigos en un radio de #23# metros, causándoles #25# Daño Físico y aumentando el daño que reciben en un 10% durante #43# seg.
ID: 56112
Physical

Corazón Decidido

MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Instant. Reutilización: 100 seg. Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Tus ataques causan un gran daño elemental. Aumenta la DEF y la Evasión en un 50% durante #43# seg.
ID: 56113
Physical

Tiro Puntiagudo

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Hace retroceder al objetivo, provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Inmoviliza al objetivo durante #43# seg.
ID: 56114
Magic

Fuego Rápido

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Instant. Reutilización: 200 seg. Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la velocidad de ATK en un 100%, pero reduce la Tasa Crítica en un 50% durante #43# seg.
ID: 56115
Magic

Vientollano

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Instant. Reutilización: 50 seg. Reduce el Daño Recibido en un 1%. Aumenta el Daño Crítico provocado en un 2%. Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces. Elimina la Malicia.
ID: 56116
Magic

Giro Atrayente

MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Instant. Reutilización: 250 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 95%. Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros. Atrae a los objetivos hacia el conjurador, causándoles daño por valor del 50% de sus HP y aturdiéndolos durante #43# segundos
ID: 56117
Magic

Viento Tormentoso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Instant. Reutilización: 50 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 75%. Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros. causando 100 pts. de daño por segundo. Se acumula hasta 5 veces. Duración: #43# seg.
ID: 56118
Magic

Dueto Final

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Disponible cuando los HP están por debajo del 50%. Carga contra un enemigo, aturdiéndolo durante #43# seg.
ID: 56119
Physical

Susurro de Campánula

MP:
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9# Instant. Reutilización: 40 seg. Hace retroceder a los enemigos en un radio de #23# metros y reduce su VEL de Movimiento en un 50%. Ataque normal + #25# pts. de daño daño físico. Duración: #43# seg.
ID: 56120
Magic

Aliento Viscoso

MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 50 seg. Consume los MP y HP de los enemigos constantemente, reduciendo su DEF. Se acumula hasta 5 veces.
ID: 56121
Physical

Beso de Sapo

MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 600 seg. Aumenta el Daño Recibido de los enemigos y su Tasa de Fracaso al activar las skills, y reduce su Evasión.
ID: 56122
Magic

Inhalar

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9# Coste MP: 1 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Inflige #25# Daño Mágico a un objetivo enemigo y absorbe el 100% del daño causado para restaurar tus HP.
ID: 56123
Magic

Contraataque Cristalizado

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
Skill mágica pasiva. El conjurador tiene un 100% de posibilidad de reflejar un 10% del daño experimentado al atacante. Daño recibido +20%.
ID: 56124
Magic

Ataque al Objetivo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Lanza Confinamiento del Objetivo a tu objetivo actual. Velocidad de Ataque +75%, Velocidad de Movimiento -50%.
ID: 56125
Magic

Ataque Cristal

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros. Defensa del objetivo -15%, Evasión -15%, Velocidad de Movimiento -25% durante 10 seg.
ID: 56126
Physical

Asalto Pegmatita

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño Naturaleza a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 26 m del conjurador. Los objetivos entrarán en Parálisis 7 durante 5 seg.
ID: 56127
Facial Expression

Truco de Fútbol - Regate

MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9# Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido: Activar para realizar un truco de fútbol. Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol.
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