Physical
Lanza Divina de Plata
MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Instant.
Reutilización: 250 seg.
Hace retroceder al enemigo, provocándole un daño equivalente al 50% de sus HP. Elimina la Malicia.
Magic
Barrera Sagrada
MP:
HP:
Cast: s
CD: 20s
#9#
Instant.
Reutilización: 20 seg.
Reduce la Evasión de los enemigos que se encuentren en un radio de #23# metros
en un 100% durante #43# seg.
Physical
Golpe de Miseria
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Hace retroceder al enemigo, provocándole un daño equivalente al 10% de sus HP. Reduce la Velocidad de Movimiento del objetivo en un 50%.
Duración: #43# seg.
Physical
Remolino Aturdidor
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Alcanza a enemigos en un radio de #23# metros del objetivo, causándoles #25# daño físico,
aturdiéndolos y eliminando su Malicia. Duración: #43# seg.
Physical
Tajo de Espada Pesada
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Reduce la Evasión del objetivo en un 50% y su Bloqueo de Escudo en un 10%.
Impide que el objetivo se cure. Duración: #43# seg.
Physical
Carga Espinosa
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Carga contra un objetivo a 8 metros, haciéndolo retroceder
y causando #25# daño físico a los enemigos cercanos a este,
eliminando su Malicia y reduciendo su Velocidad de Movimiento en un 80% durante #43# seg. Al golpear al objetivo, el conjurador
retrocederá 10 m de un salto.
Physical
Impacto Gravitatorio
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Hace retroceder a los enemigos, causándoles daño de ataque normal
y #25# daño físico.
Physical
Destruye-Escudos
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Aturde a los enemigos en un radio de #23# metros, causándoles #25# Daño
Físico y aumentando el daño que reciben en un 10% durante #43# seg.
Physical
Corazón Decidido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Tus ataques causan un gran daño elemental.
Aumenta la DEF y la Evasión en un 50% durante #43# seg.
Physical
Tiro Puntiagudo
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Hace retroceder al objetivo, provocándole daño de ataque normal y #25#
daño físico. Inmoviliza al objetivo durante #43# seg.
Magic
Fuego Rápido
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la velocidad de ATK en un 100%, pero
reduce la Tasa Crítica en un 50% durante #43# seg.
Magic
Vientollano
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Reduce el Daño Recibido en un 1%. Aumenta el Daño Crítico provocado en un 2%.
Duración: #43# seg. Se acumula hasta 10 veces. Elimina la Malicia.
Magic
Giro Atrayente
MP:
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Instant.
Reutilización: 250 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 95%. Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros.
Atrae a los objetivos hacia el conjurador, causándoles daño por valor del 50% de sus HP y aturdiéndolos durante
#43# segundos
Magic
Viento Tormentoso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 75%. Alcanza a los enemigos en un radio de #23# metros.
causando 100 pts. de daño por segundo. Se acumula hasta 5 veces. Duración: #43# seg.
Magic
Dueto Final
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Disponible cuando los HP están por debajo del 50%. Carga contra un enemigo,
aturdiéndolo durante #43# seg.
Physical
Susurro de Campánula
MP:
HP:
Cast: s
CD: 40s
#9#
Instant.
Reutilización: 40 seg.
Hace retroceder a los enemigos en un radio de #23# metros y reduce
su VEL de Movimiento en un 50%. Ataque normal + #25# pts. de daño
daño físico. Duración: #43# seg.
Magic
Aliento Viscoso
MP: 1
HP:
Cast: 30s
CD: 50s
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
Consume los MP y HP de los enemigos constantemente, reduciendo su DEF. Se acumula hasta 5 veces.
Physical
Beso de Sapo
MP: 10
HP:
Cast: s
CD: 600s
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 600 seg.
Aumenta el Daño Recibido de los enemigos y su Tasa de Fracaso al activar las skills, y reduce su Evasión.
Magic
Inhalar
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 120s
#9#
Coste MP: 1 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 120 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Inflige #25#
Daño Mágico a un objetivo enemigo y absorbe el 100% del daño causado para restaurar tus HP.
Magic
Contraataque Cristalizado
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
Skill mágica pasiva. El conjurador tiene un 100% de posibilidad de reflejar
un 10% del daño experimentado al atacante. Daño recibido +20%.
Magic
Ataque al Objetivo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 100s
Lanza Confinamiento del Objetivo a tu objetivo actual. Velocidad de Ataque +75%, Velocidad de Movimiento -50%.
Magic
Ataque Cristal
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 200s
Conjúralo para infligir daño mágico masivo sobre todas las unidades enemigas en un radio de 30 metros. Defensa del objetivo -15%, Evasión -15%, Velocidad de Movimiento -25% durante 10 seg.
Physical
Asalto Pegmatita
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 150s
Conjúralo para infligir Ataque Standard con #25# de Daño Físico y #37# de Daño Naturaleza a todos los blancos enemigos dentro de un radio de 26 m del conjurador. Los objetivos entrarán en Parálisis 7 durante 5 seg.
Facial Expression
Truco de Fútbol - Regate
MP:
HP:
Cast: s
CD: 10s
#9#
Reutilización: 10 seg.
Nivel Requerido:
Activar para realizar un truco de fútbol.
Solo puede usarse si llevas un uniforme de fútbol.