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ID: 56080
Physical

Carga Nuclear

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Trueno Mecánico. Carga contra un enemigo a 16 metros, provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
ID: 56081
Magic

Barrera Nuclear

MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 50 seg. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Trueno Mecánico. El conjurador consigue un Escudo Nuclear que bloquea todo el daño recibido.
ID: 56082
Physical

Bomba de Núcleo Glacial

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Instant. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Megatron. Causa daño normal y #25# daño físico.
ID: 56083
Magic

Bomba de Núcleo en Llamas

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: pts. Instant. Nivel Requerido: Skill exclusiva de Megatron. Provoca #25# daño.
ID: 56084
Physical

Bomba Glacial de Ronildo

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
ID: 56085
Physical

Bomba Ardiente de Ronildo

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
ID: 56086
Magic

Magia Hielo de Terror

MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9# Coste MP: 1 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Hielo, reduce la DEF-M del objetivo en un 25% y produce el efecto Hielo de Terror, que reduce 450-600 MP cada vez que se activa.
ID: 56087
Physical

Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 3

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Reutilización: seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos. Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas. Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg. 2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg. 3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg. 5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.
ID: 56088
Physical

Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 5

MP: 180
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste MP: 180 pts. Instant. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Ataque normal + #25# pts. de daño daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética: 1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg. 2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg. 3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg. 5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
ID: 56089
Magic

Sello de Hielo

MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9# Coste MP: 1 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Hielo, interrumpe el conjuro del objetivo y le impide que use skills físicas y mágicas.
ID: 56090
Magic

Veneno del Bosque

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
ID: 56091
Magic

Invocar al Trento

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
ID: 56092
Magic

Invocar Hongo Venenoso

MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
ID: 56093
Magic

Golpe de Arena

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
ID: 56094
Magic

Tormenta de Arena

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
ID: 56095
Magic

Encantación de Arena

MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
ID: 56096
Physical

Sonido Intimidante

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Provoca #25# daño físico e inmoviliza a los enemigos, impidiendo que utilicen skills mágicas o físicas durante #43# seg.
ID: 56097
Physical

Mareas Iracundas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Provoca #25# daño físico y aturde a los enemigos, haciendo que retrocedan e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.
ID: 56098
Magic

Ritmo del Viento de Cristal

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Instant. Reutilización: 80 seg. Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros y aumenta la Malicia en 3000 pts.
ID: 56099
Physical

Voluntad de Hierro

MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Instant. Reutilización: 80 seg. Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 40% y el Daño Crítico provocado en un 20%. Reduce la tasa de Hit en un 15%. Duración: #43# seg.
ID: 56100
Physical

Rompeolas

MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Instant. Reutilización: 150 seg. Provoca #25# daño físico y hace que los enemigos retrocedan, aturdiéndolos e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.
ID: 56101
Magic

Rezo: Poder Divino

MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 200 seg. Recupera 2500-4000 HP para uso de los aliados en un radio de #23# m.
ID: 56102
Magic

Espectro Glamuroso

MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 100s
#9# Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 100 seg. El objetivo queda inmovilizado y pierde 200 MP cada 2 seg. Duración: #43# seg.
ID: 56103
Magic

Aura de Alma Sacra

MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9# Instant. Reutilización: 30 seg. Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros Malicia +1000.
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