Physical
Carga Nuclear
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Trueno Mecánico. Carga contra un enemigo a 16 metros,
provocándole daño de ataque normal y #25# daño físico.
Magic
Barrera Nuclear
MP:
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Trueno Mecánico. El conjurador consigue un Escudo Nuclear
que bloquea todo el daño recibido.
Physical
Bomba de Núcleo Glacial
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Megatron. Causa daño normal
y #25# daño físico.
Magic
Bomba de Núcleo en Llamas
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Skill exclusiva de Megatron. Provoca #25#
daño.
Physical
Bomba Glacial de Ronildo
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
Physical
Bomba Ardiente de Ronildo
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
—
Magic
Magia Hielo de Terror
MP: 1
HP:
Cast: 20s
CD: 100s
#9#
Coste MP: 1 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# daño mágico y #37# Daño de Hielo, reduce la DEF-M del objetivo en un 25% y produce el efecto Hielo de Terror, que reduce 450-600 MP cada vez que se activa.
Physical
Rendimiento Superior - Corte Supergravitatorio 3
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Dispara una fuerza gravitatoria superior
a cualquier enemigo a 12 metros, golpeando al objetivo y a los enemigos cercanos.
Causa #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Daña al objetivo y provoca 1 acumulación de Interferencia Electromagnética.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: ATK y ATK-M -5% durante 3 seg.
2 acumulaciones: ATK y ATK-M -10% durante 3 seg.
3 acumulaciones: ATK y ATK-M -15% durante 3 seg.
5 acumulaciones: ATK y ATK-M -20% durante 3 seg.
Physical
Rendimiento Superior - Bomba Ardiente 5
MP: 180
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste MP: 180 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill otorga 1 Punto de Carga.
Ataque normal + #25# pts. de daño
daño y #37# Daño de Tinieblas a todos los enemigos a 10 metros del objetivo. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Provoca efectos adicionales si el objetivo está
bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética:
1 acumulación: El objetivo pierde 200 HP cada seg. Duración: 3 seg.
2 acumulaciones: El objetivo pierde 250 HP cada seg. Duración: 3 seg.
3 acumulaciones: El objetivo pierde 300 HP cada seg. Duración: 3 seg.
5 acumulaciones: El objetivo pierde 350 HP cada seg. Duración: 3 seg.
—
Magic
Sello de Hielo
MP: 1
HP:
Cast: s
CD: 15s
#9#
Coste MP: 1 pts.
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25#
daño mágico y #37# Daño de Hielo, interrumpe el conjuro del objetivo y le impide que use skills físicas y mágicas.
Magic
Veneno del Bosque
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
Magic
Invocar al Trento
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
Magic
Invocar Hongo Venenoso
MP:
HP:
Cast: s
CD: 200s
Magic
Golpe de Arena
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
Magic
Tormenta de Arena
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
Magic
Encantación de Arena
MP:
HP:
Cast: s
CD: 60s
Physical
Sonido Intimidante
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico e inmoviliza a los enemigos,
impidiendo que utilicen skills mágicas o físicas durante #43# seg.
Physical
Mareas Iracundas
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico y aturde a los enemigos, haciendo que retrocedan
e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.
Magic
Ritmo del Viento de Cristal
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Instant.
Reutilización: 80 seg.
Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros
y aumenta la Malicia en 3000 pts.
Physical
Voluntad de Hierro
MP:
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Instant.
Reutilización: 80 seg.
Disponible cuando los HP se encuentran por debajo del 30%. Aumenta la Velocidad de Ataque en un 40% y el Daño Crítico provocado
en un 20%. Reduce la tasa de Hit en un 15%. Duración: #43# seg.
Physical
Rompeolas
MP:
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Instant.
Reutilización: 150 seg.
Provoca #25# daño físico y hace que los enemigos retrocedan, aturdiéndolos
e impidiéndoles realizar acción alguna durante #43# seg.
Magic
Rezo: Poder Divino
MP:
HP:
Cast: 20s
CD: 200s
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 200 seg.
Recupera 2500-4000 HP para uso de los aliados en un radio de #23# m.
Magic
Espectro Glamuroso
MP:
HP:
Cast: 5s
CD: 100s
#9#
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Reutilización: 100 seg.
El objetivo queda inmovilizado y pierde 200 MP cada 2 seg.
Duración: #43# seg.
Magic
Aura de Alma Sacra
MP:
HP:
Cast: s
CD: 30s
#9#
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Libera una onda energética que alcanza a enemigos en un radio de #23# metros
Malicia +1000.