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ID: 50481
Magic Finish

Frenesí Sangriento 3

MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta 35%. El daño de ataque regular y 35% de la velocidad de ataque. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
ID: 50482
Magic Finish

Llamado del Abismo 3

MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9# Coste: 115 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
ID: 50483
Magic Finish

Bomba de Sangre Sacrificio 3

MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Usa 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
ID: 50484
Magic

Toque de Plaga 3

MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; hay 14% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado de Plaga 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50485
Magic

Obsequio de Oscuridad 3

MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 8 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 10% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
ID: 50486
Passive

Oleada de Ira 4

MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 58% el daño en cada ataque regular. La Malicia enemiga aumenta 100% mientras este skill esté activo.
ID: 50487
Physical

Golpe Debilitante 4

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
ID: 50488
Physical

Golpe Rompecielos 4

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50489
Physical Finish

Corte de Torbellino 4

MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9# Coste: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50490
Physical

Tiro de Empuñadura Pétrea 4

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
ID: 50491
Physical

Golpe Poderoso 4

MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
ID: 50492
Physical Finish

Tiro Impactante 4

MP: 39
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9# Coste: 39 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar. 1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
ID: 50493
Magic

Juicio Fulgurante 4

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo, y le propinará el estado de Ceguera 2 a los monstruos hasta el nivel 30.
ID: 50494
Magic

Oración Curativa 4

MP: 45
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9# Coste: 45 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 575-689 puntos.
ID: 50495
Magic Finish

Destello Glorioso 4

MP: 69
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9# Coste: 69 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
ID: 50496
Magic

Cohete Mágico 4

MP: 45
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Valor: 45 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
ID: 50497
Magic

Cuchilla Desafilada 4

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Daño causado por los ataques del enemigo -60.
ID: 50498
Magic

Nube Tóxica 4

MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
ID: 50499
Magic Finish

Cañón de la Estrella Mágica 4

MP: 69
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 69 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
ID: 50500
Physical

Onda Terrestre 4

MP: 54
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9# Coste: 54 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
ID: 50501
Physical Finish

Tiro Colmillo Doble 4

MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
ID: 50502
Magic

Limpia Veneno 4

MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado Envenenado 4 (e inferior) de un objetivo aliado.
ID: 50503
Magic

Bendición de Restauración 4

MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9# Coste: 60 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 436-523 puntos, y también restaura 57 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
ID: 50504
Magic

Escudo Mágico 4

MP: 48
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9# Coste: 48 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 250 puntos por hit mientras el skill esté activo.
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