Magic Finish
Frenesí Sangriento 3
MP: 144
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 144 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta 35%. El daño de ataque regular y 35% de la velocidad de ataque.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
Magic Finish
Llamado del Abismo 3
MP: 115
HP:
Cast: 20s
CD: 600s
#9#
Coste: 115 MP
Activo durante 20 seg.
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Magic Finish
Bomba de Sangre Sacrificio 3
MP: 154
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Usa 154 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado
Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota.
1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Magic
Toque de Plaga 3
MP: 107
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 107 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; hay 14% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado de Plaga 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Magic
Obsequio de Oscuridad 3
MP: 134
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
#9#
Coste: 134 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 8 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 10% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Passive
Oleada de Ira 4
MP:
HP:
Cast: s
CD: s
#9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 58% el daño en cada ataque regular. La Malicia enemiga aumenta 100% mientras este skill esté activo.
Physical
Golpe Debilitante 4
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
Physical
Golpe Rompecielos 4
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Corte de Torbellino 4
MP: 46
HP:
Cast: s
CD: 50s
#9#
Coste: 46 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Physical
Tiro de Empuñadura Pétrea 4
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
Physical
Golpe Poderoso 4
MP: 35
HP:
Cast: s
CD: 120s
#9#
Valor: 35 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Physical Finish
Tiro Impactante 4
MP: 39
HP:
Cast: s
CD: 150s
#9#
Coste: 39 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar.
1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Magic
Juicio Fulgurante 4
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 5s
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo, y le propinará el estado de Ceguera 2 a los monstruos hasta el nivel 30.
Magic
Oración Curativa 4
MP: 45
HP:
Cast: 10s
CD: 5s
#9#
Coste: 45 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 575-689 puntos.
Magic Finish
Destello Glorioso 4
MP: 69
HP:
Cast: s
CD: 250s
#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Magic
Cohete Mágico 4
MP: 45
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
Magic
Cuchilla Desafilada 4
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 200s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Daño causado por los ataques del enemigo -60.
Magic
Nube Tóxica 4
MP: 60
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
Magic Finish
Cañón de la Estrella Mágica 4
MP: 69
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Physical
Onda Terrestre 4
MP: 54
HP:
Cast: s
CD: 100s
#9#
Coste: 54 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
Physical Finish
Tiro Colmillo Doble 4
MP: 45
HP:
Cast: s
CD: 80s
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
Magic
Limpia Veneno 4
MP: 64
HP:
Cast: s
CD: 60s
#9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 4 (e inferior) de un objetivo aliado.
Magic
Bendición de Restauración 4
MP: 60
HP:
Cast: 15s
CD: 5s
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 436-523 puntos, y también restaura 57 HP cada 2 segundos mientras este skill esté activo.
Magic
Escudo Mágico 4
MP: 48
HP:
Cast: 10s
CD: 400s
#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Reduce el Daño Mágico sufrido por un miembro del grupo en 250 puntos por hit mientras el skill esté activo.